4 consells per crear profunditat de camp en 3ds Max

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 7 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Vídeo: Leap Motion SDK

Content

Hi ha diverses maneres d’afegir profunditat de camp als vostres visuals. Diferents escenaris requereixen solucions diferents. Personalment, sempre prefereixo fer tot el que puc a la càmera per minimitzar la quantitat de postproducció necessària.

Totes les càmeres del món real i la configuració associada us proporcionen una profunditat de camp. Aquesta és la distància entre els objectes més propers i els més allunyats donant una imatge enfocada. La majoria de les vegades els directors d’art volen assolir una profunditat de camp poc profunda, però no s’ha d’exagerar. Algunes imatges gran angulars molt agradables tenen una profunditat de camp molt més àmplia i això sembla fantàstic. Encara val la pena aplicar un efecte de profunditat de camp a aquestes preses, ja que millora el realisme, encara que sigui molt més subtil.

La clau per controlar la profunditat de camp de la càmera és saber ajustar-ne la distància. En essència, la distància del focus està determinada pel nombre f, la distància focal i la proximitat de l’objecte enfocat a la càmera. Prenem primer el número f. Com més baix sigui el número f, més gran s’obrirà l’objectiu de la càmera per deixar entrar la llum. Com més gran s’obri, menor serà la distància de les coses enfocades. Tingueu en compte que haureu de canviar la velocitat de l'obturador i els valors ISO per controlar l'exposició global de la vostra imatge. Les altres dues coses que afecten la distància són la distància focal i la proximitat de l'objecte enfocat a la càmera. Essencialment, com més ampliat estigueu i com més a prop estigui l’objecte, menor serà la profunditat de camp.


La càmera física 3ds Max té alguns altres paràmetres, com ara la distància d’enfocament, que ajuden a configurar l’efecte, però que no estan disponibles com a opcions en una càmera real. Els quatre passos següents us mostraran com configurar aquest efecte.

01. Crea la teva càmera física

Hem de crear un volum 3D en què es realitzi la nostra simulació. Això ens permet contenir el que està passant. Aquest volum pot ser de la mida de la xemeneia o d’un contenidor que retingui aigua, per exemple. Per fer-ho, aneu al tauler Crea i seleccioneu la pestanya Geometria. A continuació, seleccioneu Phoenix FD al menú desplegable i PHX Simulator.

02. Establiu la distància focal i emmarqueu la imatge


Mou la càmera i el seu objectiu perquè estigui en posició. A continuació, al llançament de la càmera física, ajusteu la distància focal fins a obtenir una composició agradable. Tingueu en compte que com més ampliat estigueu, menor serà la vostra profunditat de camp. Podeu ajustar el FOV per separat també si voleu, prement la casella de selecció i especificant un valor.

03. Configuració de paràmetres

Utilitzeu el paràmetre Distància d'enfocament, ja que proporciona més control en comparació amb l'ús de la distància objectiu de la càmera: aneu a l'àrea d'enfocament i seleccioneu el botó d'opció Personalitzat. Si ajusteu la distància d’enfocament, notareu que els tres plans al final de la càmera es mouen. El mig estarà perfectament enfocat i els altres dos són els plans d'enfocament propers i llunyans. Seleccioneu Afegeix i feu clic al registre a la finestra gràfica.

04. Estableix el número F de l'obertura


Ara només queda ajustar el número f per dictar la poca profunditat de camp. Com més baix vagis, més superficial serà. Heu de veure com s’ajusten els plans focals de la càmera mentre canvieu el número f. Si no us preocupa el desenfocament de moviment, només podeu canviar la velocitat de l'obturador per equilibrar l'exposició. O podeu utilitzar el valor ISO.

Aquest article es va publicar originalment a Món 3D número 211 de la revista. Compreu-lo aquí.

Publicacions Fascinants
Groove està en l’art: cartells de rutina de dansa de TV i pel·lícules
Més Lluny

Groove està en l’art: cartells de rutina de dansa de TV i pel·lícules

Algune pel·lícule i e pectacle ón tan conegut per la eva hi tòria com per le eve icònique rutine de ball. Aquí, el di enyador Niege Borge ha creat aque ta brillant è...
Per què hauríeu de pensar més enllà del disseny web
Més Lluny

Per què hauríeu de pensar més enllà del disseny web

Hi ha un munt de debat obre el "plec" en el di eny de lloc web. i no n’heu entit a parlar aban , el terme torna al diari i a com e plegen. É important col·locar el vo tre millor ti...
15 consells professionals per crear el showreel perfecte
Més Lluny

15 consells professionals per crear el showreel perfecte

i treballeu a la indú tria de l’animació de ritme accelerat, é e encial tenir un howreel actualitzat. Tant i u e pecialitzeu en pel·lícule , videojoc , televi ió o m...