10 consells per iniciar-se en la realitat virtual

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 10 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
World of Warcraft Expansion Reveal
Vídeo: World of Warcraft Expansion Reveal

Content

Tothom al món del 3D parla ara mateix de realitat virtual. I segur que serà el cas del VFX Festival de l’any vinent, creat per Escape Studios, que forma part del Pearson College de Londres.

Organitzat del 23 al 25 de febrer a l’O2 de Londres, el festival aportarà el millor de VFX, jocs, animació i gràfics en moviment a professionals del sector i a qualsevol persona que tingui en compte una carrera en efectes visuals. Mentrestant, aquí teniu els consells principals d’Escapes Studios per començar a la realitat virtual ...

01. Comenceu de manera senzilla

No intenteu crear mons sencers al principi: tothom comença amb petits projectes.

02. Centreu-vos en la qualitat per sobre de la quantitat

La realitat virtual no és un mitjà per als llargmetratges i el nivell d’immersió significa que podeu explicar una història o explicar un concepte en una fracció del temps. Perfecciona-ho i puleix-lo i destacaràs.


03. Mostra que entén el llenguatge visual

Totes les realitats virtuals participen en els nostres sentits, però les imatges omplen completament el nostre camp visual, de manera que és vital entendre com utilitzar el color i la composició en particular.

04. Entendre l’espai en 3D

Mirar al voltant i moure’s en realitat virtual pot ser sorprenent o desorientador o, encara pitjor, molest. La malaltia del simulador és una cosa que DEVEU entendre. Penseu en quant esteu exigint del vostre públic i adapteu l’experiència en conseqüència.

05. Prova, prova, prova

Les regles encara no s’han definit a la realitat virtual, així que proveu coses noves, esbrineu què funciona, què us sembla bé i feu un segell sobre les regles d’explicació d’històries a la realitat virtual. Mantingueu les vostres suposicions lleugeres i flexibles i estigueu preparats per desfer i començar de nou.

06. Valorar les diferents tecnologies

La realitat virtual combina elements de pel·lícules, jocs, interfície d’usuari, disseny d’àudio, etc. És possible que no sigueu un expert en tot això, però que tingueu una comprensió del que impliquen us ajudarà enormement. Les línies entre mitjans continuaran difuminant-se i els motors de jocs com Unreal, ja no seran exclusivament per a la creació de jocs.


07. Construir eines

Hi ha un flux de treball complet de Nuke en marxa, però les solucions de programari per a la realitat virtual estan en fase inicial i hi ha innombrables capes d’interfície, SDK i connectors que s’han de construir. Sense ells no hi haurà un gran contingut.

08. Penseu en el públic

Penseu en què és una experiència atractiva, ja sigui un joc, una pel·lícula o una peça de teatre, i després penseu com es pot traduir a la realitat virtual. Què seria fàcil, què seria difícil, què seria millor i què seria pitjor? Llavors penseu COM ho faríeu. Quina tecnologia existeix, què s'està desenvolupant, què encara hi ha a la imaginació? Ara comenceu a pensar com a desenvolupador de VR ...

09. Exploreu el que hi ha


Hi ha milers d’articles, vídeos, demostracions, esdeveniments, casos pràctics i projectes de RV publicats en línia. En particular, heu de llegir la Guia de bones pràctiques d’Oculus: que sigui la base de tot. Llegeix, mira, experimenta i inspira’t per al teu propi treball.

10. Aprèn dels experts

Aquesta és una disciplina emergent i les coses canvien constantment.Vine a la xerrada Hamilton + Kidd al Festival VFX per veure com pots crear experiències de realitat virtual per a diferents marques i com veuen el futur de la realitat virtual.

El VFX Festival, creat per Escape Studios, que forma part del Pearson College de Londres, tindrà lloc del 23 al 25 de febrer de 2016 a l’O2 de Londres. Porteu el millor de VFX, jocs, animació i gràfics en moviment a professionals de la indústria i a qualsevol persona que tingui en compte una carrera en efectes visuals. Obteniu més informació aquí: www.thevfxfestival.com

Uniu-vos a la revolució VR amb 3D World

Avui, el número 203 de 3D World és una lectura obligada per a qualsevol artista que vulgui fer el salt a la realitat virtual. Els principals artistes de Chaos Group Labs, Epic Games i Allegorithmic revelen el que el futur té reservat per als artistes que vulguin modelar, animar i crear per a la realitat virtual. Apreneu a millorar el vostre flux de treball a Unreal Engine 4, creeu renderitzacions de RV mitjançant V-Ray i descobreix les 10 regles que tot artista de joc ha de conèixer. A més, els tutorials cobreixen el modelatge de criatures altament poli en ZBrush, el rending a Arnold per Maya, consells per eliminar marcadors de seguiment a Nuke i consells per a un model imprès en 3D perfecte. Compra la teva còpia avui mateix.

Com això? Llegiu-los

  • 7 maneres en què la realitat virtual canviarà les nostres vides per sempre
  • Pinzells de Photoshop gratuïts que han de tenir tots els creatius
  • Revisió pràctica: Adobe After Effects CC
Articles Populars
Les portades de llibres clàssics aconsegueixen un canvi de imatge surrealista
Llegir

Les portades de llibres clàssics aconsegueixen un canvi de imatge surrealista

empre é refre cant veure una nova ver ió d’un di eny clà ic i experimentar amb un mitjà tradicional, com ara le portade de llibre , pot fer ortir realment una obra original i ...
El lloc del col·lectiu de manualitats digitals arriba a la llum
Llegir

El lloc del col·lectiu de manualitats digitals arriba a la llum

En una indú tria difícil, é impre cindible que qual evol organització de di eny e di tingeixi de la multitud amb un lloc molt elegant. I el col·lectiu de di eny amb eu a Alema...
Pinteu traços controlats i suaus amb Sketchable
Llegir

Pinteu traços controlats i suaus amb Sketchable

ketchable é una aplicació de pintura per a Window 10. U permet pintar traço gran en imatge gran en e retard. Le imatge e creen a "Revi te ", de le qual podeu crear qual evol ...