Gran pregunta: quin consell li donaries al teu jo més jove?

Autora: John Stephens
Data De La Creació: 1 Gener 2021
Data D’Actualització: 19 Ser Possible 2024
Anonim
Una nariz de payaso para entender el mundo. Wendy Ramos, actriz y clown
Vídeo: Una nariz de payaso para entender el mundo. Wendy Ramos, actriz y clown

Aral Balkan
Dissenyador d’experiències
aralbalkan.com

No cal que sembli més gran del que ets. No cal que utilitzeu "nosaltres" al vostre lloc quan voleu dir "jo". El fet de ser independent és un punt fort i no una debilitat. Vol dir que esteu lliures dels embussos burocràtics que encadenen agències i empreses. La gent treballarà amb vosaltres i us admirarà per la vostra personalitat i autenticitat; així que no els amagueu.

No ofegueu el vostre treball en decoració. Deixeu respirar el vostre contingut. Deixeu que tots els elements que afegiu al vostre disseny guanyin el dret a existir mitjançant una prova per foc.

Però també jugar. Experiment. No tingueu por de començar, de totes maneres us equivocareu al principi. No us preocupeu pel que pensen altres persones. Feu coses. Posa-ho per aquí. Iterar. Esquinça-la, llença-la i torna a començar. I fes-ho millor. El temps dedicat a fer alguna cosa no es perd mai. És l’única manera d’aprendre i créixer.

Sobretot, no doneu per descomptat a la gent que us envolta. Sobretot els que t’estimen. Mai es pot estar massa ocupat per les persones que estima. I assegureu-vos que també ho sàpiguen.

Recordeu que la vida és només un seguit d’experiències. Estimar cadascun. I, com a creador, creeu experiències que empodereixin, diverteixin i delectin les persones a les quals toqueu la vida.

Sigues amable, mantingues curiositat i diverteix-te.

Aral és dissenyador, desenvolupador, ponent professional, professor i autor de l’aplicació Feathers per a iPhone


Shane Mielke
Director creatiu
www.shanemielke.com

Feu viatges i utilitzeu tots els dies de vacances. Són vostres per utilitzar-les com a part de la vostra feina i, si no les feu servir, les perdeu. Mai no hi ha un moment perfecte per descansar. Sempre hi haurà un projecte, una data límit o una reunió imminents a la vostra vida que entrin en conflicte. No us deixeu pressionar per projectes, directius o altres companys de feina que tinguin por de prendre’s els seus propis dies de descans. A la llarga, us mantindreu més actualitzats durant tot l’any i podreu tenir més experiències vitals per inspirar la vostra feina.

Shane és dissenyador independent

Jeff Croft
Dissenyador
jeffcroft.com

Si pogués dir-li alguna cosa al meu jo més jove, seria: el 2006, quan un amic vostre que treballa en una petita empresa que es diu Facebook intenta reclutar-lo per venir a treballar amb ell.

Jeff és dissenyador, autor, ponent i blogger


Whitney Hess
Dissenyador UX
whitneyhess.com

L’experiència de l’usuari s’estén molt més enllà de l’usuari; el mateix respecte, empatia, compassió, defensa i atenció haurien de dirigir-se cap als col·legues i els clients. Tots intentem ajudar altres persones. Quan algú és tractat com un enemic, tothom pateix.

Whitney lidera la consultora UX Vicarious Partners

Elliot Jay Stocks
Dissenyador
elliotjaystocks.com

Recordeu que el treball sovint us pot impedir gaudir realment de la vida. El temps d'inactivitat és important, no només per gaudir, sinó per refrescar el cervell preparat per quan torneu a la feina.

Sento que per fi he aconseguit un equilibri laboral-vida decent i treballo menys hores físiques de les que he tingut mai. Però, per arribar a aquest escenari, he hagut de treballar molt. Si sóc sincer, probablement hauria pogut ser una mica més fàcil pel que fa a la feina del client que vaig assumir i deixar-me estressar. No em penedeixo de treballar molt; Agraeixo molt més la meva situació actual.

Elliot és dissenyador i il·lustrador


Matt Gifford
Desenvolupador
www.fuzzyorange.co.uk

L’especificació és la màxima prioritat. No us emocioneu massa amb un projecte i submergiu-vos directament, ja que finalment us quedareu atrapats sense saber on anar ni com procedir. Aquest nou projecte és emocionant, però serà encara millor quan entengueu exactament el que heu de fer. A més, compreu accions de moltes empreses cafeteres. Seràs ric.

Matt és desenvolupador principal de Fuzzy Orange

Jonathan Smiley
Dissenyador
www.zurb.com

Iterar més. No us penseu que, quan es combina un disseny, sigui l’últim o el millor que podríeu fer. Continueu provant fins que sigui tan bo com pugui. I apreneu alguna cosa amb cada nova versió.

Jonathan és cap de disseny de ZURB

Veerle Pieters
Dissenyador gràfic / web
veerle.duoh.com

El consell que donaria als joves dissenyadors que volen començar a treballar per compte propis és assegurar-vos que us doneu prou temps per pensar les coses, no us afanyeu-ho. Assegureu-vos de fer la vostra investigació, preparar un pla de negoci rudimentari i pregunteu-vos: "Podré guanyar-me la vida amb això?".

Aquí teniu una història de fons sobre com em van anar les coses i com vaig prendre aquesta decisió anys enrere, massa ràpid. És d’una publicació antiga del meu bloc anterior.

“Després de graduar-me, vaig fer una pràctica durant un mes a una agència de publicitat (és el temps previ a Internet el 1989). Realment no m’agradava la feina allà. Al final, després d’infinites revisions, les poques coses que vaig dissenyar (en forma d’uns logotips) ja no em semblaven les meves creacions. Simplement em semblava que dibuixava sota demanda i el cap no deixava cap espai per a les meves idees ni per a la meva creativitat. Aquesta és una recepta per a la frustració i la desmotivació.

Després de buscar feina durant mesos, vaig decidir donar-me un termini. Si no tingués feina abans de finals de juny (1992), faria el salt. Va ser un gran error prendre una decisió així. Hi havia algunes persones que també em pressionaven una mica i em preguntaven quan podia començar. Tot i així, la meva decisió va ser realment massa precipitada ”.

Veerle Pieters és dissenyador web i gràfic

Andy Clarke
Dissenyador
stuffandnonsense.co.uk

Hauria assumit més riscos als negocis. De vegades miro amb admiració el que han aconseguit els meus amics amb els seus negocis. Envejo la seva capacitat per arriscar-se, anar amb sentiments intestinals i fer alguna cosa increïble. Li diria al meu jo més jove, que anés amb les ganes i d’alguna manera faràs que funcioni.

Andy Clarke és l’autor de Disseny web Hardboiled

Anna Dahlstrom
Dissenyador independent de UX
annadahlstrom.com

L'única cosa que realment em va ajudar a desenvolupar-me va ser tenir un bon mentor: algú amb qui vaig fer sessions individuals, que em va donar comentaris sobre la meva feina, va mostrar exemples propis i que també em va guiar per afrontar tots els reptes ens trobem en la nostra jornada laboral, com ara clients complicats, desacords en l’equip, així com conèixer els vostres límits i el vostre valor.

La lliçó més gran que he après és que preocupar-se per la vostra feina és fantàstic, però, al final, la feina és feina i per molt que sigui exigent o frustrant de vegades, no val la pena trencar-se’n. Si treballeu molt i feu un treball fantàstic, la gent respectarà quan deixeu el peu igual que la vostra feina.

I, finalment, treballar i aprendre de tanta gent com sigui possible, ja sigui en el seu propi camp o en altres disciplines. Això és el més gratificant i com passa realment un gran treball.

L'Anna és dissenyadora d'experiències d'usuari independent

Mike Buzzard
Director de socis comercials
www.google.com

M’agradaria apuntar al 2005 i animar-me a acceptar l’equitat que Sean Parker oferia per al logotip de Facebook, en lloc de declinar en efectiu.

Mike és gestor de socis comercials / unicorn de Google

Sarah Parmenter
Dissenyador web / interfície d’usuari
www.sazzy.co.uk

Treballar dur no és el mateix que treballar intel·ligentment. Vaig pensar que, treballant totes les hores possibles, el meu saldo bancari seria saludable, el meu negoci floriria i tindria més èxit en la meva feina.

De fet, el que vaig fer va ser aterrar-me tan profund que no vaig poder veure la fusta dels arbres i em vaig cremar completament. Treballa de manera intel·ligent; reserveu hores per aprendre, hores per treballar i hores per fer administrador, assegureu-vos que cada tasca tingui un límit de temps i que es completi dins d’aquest límit de temps. Estic millorant però encara no és perfecte.

Sarah Parmenter és propietària de You Know Who

Paul Boag
Cofundador de Headspace
www.boagworld.com

No us quedeu en una feina que odieu. No cometi el meu error; la vida és massa curta. Si estàs en una feina que no gaudeix, muda’t. Et prometo que mai miraràs enrere. Si la propera feina no millora les coses, torneu a moure’s. No hi falten feines i la felicitat és més important que la seguretat laboral.

Tria les teves batalles. Amb el temps vaig aprendre un equilibri. Deixaria que el meu cap guanyés les discrepàncies menors perquè, quan em defensés, sabés que estava en serio. Aquest enfocament s’ha demostrat inestimable al llarg dels anys i sobretot amb els clients. Sempre que sigui possible, intento atendre les peticions dels clients. D’aquesta manera, quan dic que no, saben que m’hi sento apassionadament.

Paul Boag és cofundador de Headspace

Rachel Shillcock
Dissenyador web independent
www.rachil.li

El que m’agradaria poder dir-me a mi no té res a veure amb el disseny, però el consell més gran que em podria donar és deixar-me lliure d’experimentar i jugar. És una cosa que estic intentant parlar molt en aquest moment: en una societat que idolatra la perfecció, sovint som molt autocrítics i temem equivocar-nos.

Crec que hem de parlar més sobre el nostre procés i animar-nos a nosaltres mateixos i als altres a experimentar i gaudir-nos. Massa sovint, retenir-nos per por de cometre errors o no crear una obra perfecta per primera vegada pot ser realment contraproduent. Sovint limitem la nostra creativitat i productivitat, produint treballs realment inferiors. Jo era algú que deixava que aquesta por em controlés, però com que he començat a aprendre a deixar-me anar, no em concentro en el resultat final i, en canvi, em deixo jugar amb la feina que faig. d’un nivell molt superior al final.

M’agradaria dir-li a la meva persona més jove que realment està bé equivocar-se, divertir-se i no prendre’t tan seriosament la teva feina. En lloc de preocupar-vos pel futur, concentreu-vos aquí i ara i creeu el millor treball que pugueu i intenteu sempre millorar vosaltres mateixos i les vostres habilitats. La determinació donarà els seus fruits al final.

Continueu parlant, compartint i sent amable amb la gent. S’observen molt bones fitxes i es poden forjar grans amistats.

Preneu-vos el temps per preocupar-vos del que passi a la vostra vida, indústria i comunitat. Feu el que pugueu per aprofitar l’ajuda de molts i transmetreu els vostres propis coneixements quan pugueu.

Les coses principals que crec que m’agradaria poder dir a un dissenyador més jove són aquestes: apreciar al seu voltant i apreciar la seva sort en treballar en una indústria tan trepidant i gratificant; intenteu dedicar-vos el temps per entendre tant els vostres punts forts com els vostres defectes; no penseu mai que heu acabat d’aprendre i intenteu sempre millorar-vos; i ensenyar i retornar el que puguis, quan puguis; parla, parla, escriu, parla: fes tot el que puguis per ajudar els altres.

Fins i tot quan es fa difícil i sents que no progresses, continua intentant-ho, al final valdrà la pena.

Rachel és dissenyadora web independent

Bruce Lawson
Evangelista web d’Opera
www.brucelawson.co.uk

No escolteu a la gent que us diu que us equivoqueu sense donar-vos una raó. La nostra indústria confia en la xarxa, cosa meravellosa, però que també permet a les persones amb esperit maligne cridar "FAIL!" i després es retiren darrere del teclat. No els feu cas. I sempre porteu un mankini si aneu a una conferència o reunió de clients.

Bruce Lawson és l’evangelista web d’Opera

Gavin Elliott
Dissenyador
www.gavinelliott.co.uk

Tant si es tracta de comunicar-se amb un company, un company d’equip, un client actual o un client potencial, si teniu clar la vostra comunicació, la vostra vida és molt més fàcil.Feu les preguntes adequades i escolteu com la vostra vida en depèn.

Gavin és el fundador de la Industry Web Conference

Jeremy Keith
Clearleft
clearleft.com

En lloc d’enviar un missatge al meu jo més jove, destruiria la tecnologia d’enviament de missatges immediatament. El potencial de paradoxes que acaben amb l’univers és massa gran.

Qualsevol coneixement que li proporcionés al meu jo passat faria que el meu jo passat es comportés de manera diferent, per tant:

a) Destruint la línia de temps que habita el meu jo actual (suposant un multivers multiversal ramificat) o

b) Alterar el meu jo actual, possiblement en la mesura que la tecnologia d’enviament de missatges no s’inventa mai. Resultat: paradoxa instantània.

Però per respondre a la vostra pregunta, si pogués enviar un missatge a un dissenyador o desenvolupador més jove, el consell professional que donaria seria:

“Jeremy. Quan, en algun moment del futur, us trobeu amb la tecnologia capaç d’enviar un missatge d’aquest tipus al vostre passat, heu de destruir-la immediatament.

Però sé que no faràs cas d’aquest consell. Com que, si ho fes, no estaria llegint això.

D’altra banda, no tinc memòria d’haver rebut mai aquest missatge, així que, al cap i a la fi, potser vau fer el correcte ”.

Jeremy és fundador i director tècnic de Clearleft

20 de les millors targetes de visita que heu vist mai. Consulteu-los a Creative Bloq.

Més Detalls
Com crear el tràiler perfecte: 10 consells professionals
Descobrir

Com crear el tràiler perfecte: 10 consells professionals

Aque t article u el pre entem en a ociació amb Ma ter of CG, una nova competició que ofereix la po ibilitat de treballar amb un del per onatge mé emblemàtic del 2000AD. Hi ha gran ...
Descobriu les eines per a desenvolupadors de Facebook
Descobrir

Descobriu les eines per a desenvolupadors de Facebook

La Plataforma per a de envolupador de Facebook é una col·lecció d’API i connector que permeten al u uari de Facebook iniciar e ió al vo tre lloc mitjançant la eva identitat de...
VFX èpica de Black Panther
Descobrir

VFX èpica de Black Panther

Black Panther ’ha convertit en la cinquena pel·lícula del Marvel tudio en uperar la marca de taquilla mundial de 1.000 milion de dòlar . "É increïble que el món ting...