3D World ha estat fent un seguiment del progrés de KeyShot des de la versió 3 el 2012. Tot i que el motor de renderització subjacent ha rebut un augment de la velocitat molt benvingut en aquesta versió, són les funcions accessòries les que més seran apreciades.
Les vores rugoses de l’aplicació s’han anat desgastant amb el pas del temps i aquesta versió és la més llisa, ràpida i fàcil d’utilitzar fins ara. Totes les coses maldestres, com ara les previsualitzacions de materials i la manipulació d’objectes, s’han millorat i la nova interfície d’usuari amb paletes acoblables suposa una gran millora (encara que l’organització de l’escena encara necessita treballar). A més, l’addició de KeyShot Cloud significa que només esteu a pocs clics d’una biblioteca de textures, plaques posteriors i presets, penjada per la comunitat KeyShot.
El gran bitllet per a la versió Pro és la possibilitat de representar superfícies NURBS en brut per obtenir una geometria perfectament suau, que elimina qualsevol preocupació sobre els models low-poly, les representacions amb facetes, etc. Mentre la malla contingui dades de NURBS, el menú d’importació us ofereix la possibilitat d’importar-les i, simplement, podeu activar-les o desactivar-les a la barra d’eines, tot i que tenint en compte els resultats, creiem que seria convenient deixar-les activades.
L’afegit d’instàncies, encara que relativament bàsic, a més d’esvaiments, desenfocament de moviment i concordança de perspectiva de la placa posterior per als usuaris de Pro, significa que podeu crear obres d’art acabades directament a l’aplicació sense recórrer a treballs posteriors. Si utilitzeu KeyShot cada dia, aquesta completa i impressionant actualització us facilitarà la vida laboral.
Paraules: Steve Jarratt
Steve Jarratt porta molts anys a CG. És col·laborador habitual de 3D World i, en un moment donat, va editar la revista durant dos anys. Aquest article va aparèixer originalment al número 187 de 3D World: ja està a la venda.