Quina és la cura per a la "malaltia del disseny"?

Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 21 Març 2021
Data D’Actualització: 21 Juny 2024
Anonim
Quina és la cura per a la "malaltia del disseny"? - Creatiu
Quina és la cura per a la "malaltia del disseny"? - Creatiu

Content

Hi ha una epidèmia a la indústria del disseny. La malaltia adopta moltes formes i pot afectar qualsevol dels seus ciutadans en qualsevol moment. Els símptomes, si no es detecten aviat, poden provocar conseqüències catastròfiques. La malaltia es coneix amb molts noms, però el que anomenaré és ego. Pot atacar a qualsevol lloc i en qualsevol moment i normalment comença quan algú desencadena un debat expressant la seva opinió. Una mica com aquest.

No m’equivoqueu: la discussió és bona i l’animo, però sento que malgastem molta energia en coses que no la necessiten. Preneu el debat sobre el disseny skeuomorf contra el pla. Sé que hauria d’allunyar-me, per la meva pròpia prudència i benestar. Però aquesta dent necessita embolicar-se.

Falses oposicions?

En part, crec que el problema és que no reflexionem a fons sobre el que representen el disseny pla i skeuomorf, un fet cert és que no són antitètics.Hi ha un estat d’ànim al web que skeuomorphic és dolent perquè un dissenyador d’Apple s’ha equivocat en algunes ocasions i que el disseny pla és nou i modern. No ho és. Són incomparables, perquè skeuomorphic té a veure amb la creació d’una metàfora visual per ajudar l’usuari a entendre alguna cosa nova fent referència a alguna cosa que coneix. El disseny pla, però, és un tractament estilístic.


Només per posar-vos un exemple, Stickies, l’aplicació nativa per a Mac, es consideraria skeuomorfa perquè dóna a l’usuari la sensació que és un paper de nota adhesiu, cosa que implica que l’aplicació s’utilitza per escriure notes ràpides en lloc d’assaigs. Tot i això, estilísticament es consideraria un disseny pla perquè manca de profunditat gràcies al seu enfocament visual minimalista.

Com a apart, odio el terme "disseny pla". És mandrós: per definició, tot el que dissenyem no és pla? A més, per què sentim la necessitat d'inventar nous termes quan segurament el que volem dir és un disseny senzill? Si es requereix un nou paradigma, no seria més exacte anomenar-lo segons moviments com el Pop Art, el Modernisme o fins i tot el Block Design.

Quan Microsoft va presentar Windows 8, la gent va riure perquè no semblava iOS, que igualment, pensava, estava equivocat. Irònicament ara sembla que s’estan imitant les opcions estilístiques de Microsoft. Què en diria Steve?

No passa res amb dissenyar una experiència que s’assembli a alguna cosa familiar; triar una textura dolenta per donar-li aquesta impressió és només triar una textura dolenta. Les metàfores poden ajudar l'usuari. Entenc que la simple digitalització analògica de vegades sembla que fem dos passos enrere. Però això no vol dir que hagi de desencadenar una tendència d'estil com a justificació per dissenyar un "pla".


Crec que el veritable problema és que els dissenyadors de la nostra indústria se senten menystinguts en comparació amb els dissenyadors d'altres disciplines. Simplement aneu a qualsevol museu de disseny i veureu què vull dir.

És cert que el mitjà en si no ens permet rebre aquest tipus d’agraïment per part de les masses. Tothom pot apreciar un producte tangible fantàstic, però un lloc web o una aplicació es percep com a una cosa a la qual demaneu coses o quan us dediqueu temps, ja que les experiències fantàstiques són difícils de veure. Però aleshores aquest és el disseny d’informació per a vosaltres. Estic força segur que els dissenyadors de senyals de trànsit se senten de la mateixa manera. Però això no vol dir que haguem d’inventar solucions ràpides per resoldre problemes creatius. Al cap i a la fi, no tenim res de què preocupar-nos: som mags actuals.

Un bonic procés

A Design College, fa anys, em van dir que no fes servir fonts del sistema perquè era aficionat. Totes les opcions que feu en el procés de disseny han de ser considerades i tenir un propòsit, en lloc de ser merament decoratives.

El procés creatiu és una cosa bonica. És el viatge desconegut del descobriment que té moltes recompenses, sempre que no el contaminem amb limitacions de disseny autoimpostes. No ho arruïnem decidint per endavant fer-nos fotorrealistes per aconseguir uns quants cors a Dribbble o plans perquè ens farà semblar d’avantguarda. Segurament l’important és la necessitat de l’usuari, no els nostres egos. Però, de nou, això és només una opinió.


Paraules: Mustafa Kurtuldu

Mustafa Kurtuldu és dissenyador de UX a Digital Science. Fa blogs a www.designtoday.info

Aquest article va aparèixer originalment al número 246 de la revista net.

T'ha agradat això? Llegiu-los!

  • Creeu un tauler d’ànim perfecte amb aquests consells professionals
  • La guia definitiva per al disseny de logotips
  • Com fer una aplicació: proveu aquests fantàstics tutorials

Ets pla o skeuomorf? Tingueu en compte els comentaris.

Us Recomanem
Jeffrey Zeldman redissenya en públic ... de nou
Descobrir

Jeffrey Zeldman redissenya en públic ... de nou

El fundador de Happy Cog i gurú del e tàndard web Jeffrey Zeldman ha tornat a emprendre un redi eny del eu lloc web. egon la eva publicació obre el tema, é una co a que havia e tat...
9 targetes de visita per a dissenyadors gràfics que voldreu conservar
Descobrir

9 targetes de visita per a dissenyadors gràfics que voldreu conservar

Gran part del treball del di enyador gràfic actual nomé exi teix en forma de píxel . Però això no vol dir que l’atractiu del di eny d’impre ió hagi de aparegut; tot el co...
App Cloud vs PhoneGap: una visió del desenvolupador web
Descobrir

App Cloud vs PhoneGap: una visió del desenvolupador web

Quan parlo amb de envolupador obre App Cloud, ovint em pregunten: "En què é diferent App Cloud de PhoneGap?" en e perdre el ritme, dono re po ta a la meva acció: "PhoneGa...