Comenceu a desenvolupar jocs: 6 consells professionals

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 6 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”
Vídeo: Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”

Content

Per tant, voleu ser desenvolupador de jocs? Doncs ho he fet, llançant el joc gratuït Crow's Quest a iOS, i tu també pots. En aquest article us faré alguns passos senzills per ajudar-vos a començar.

01. Trieu la vostra plataforma

El primer que heu de tenir en compte és quin sistema de joc desenvolupareu. Les opcions òbvies són Android, iOS, Mac o Windows. Però, no ho oblideu, també hi ha molts desenvolupadors independents a Xbox i Playstation.

Independentment de la plataforma que trieu, sempre és possible portar els vostres jocs a uns jocs diferents més endavant. També hi ha eines disponibles que us permeten desenvolupar-vos una vegada i implementar-les a tot arreu. Personalment no he utilitzat aquestes eines, de manera que ni tan sols començaré a suggerir quina utilitzar.

02. Armeu-vos amb les eines del comerç


Per tant, ara que heu decidit quina plataforma desenvolupareu, el següent pas és obtenir les eines del comerç. Viouslybviament, el que obtingueu dependrà en gran mesura de la vostra plataforma escollida i del seu llenguatge de programació nadiu.

En el cas del desenvolupament de iOS o Mac, necessitareu un iMac o un Macbook, Xcode (l’entorn de desenvolupament) i almenys un dispositiu de prova. Tot i que és possible utilitzar el simulador per provar-les, en última instància, voldreu provar el vostre joc en un dispositiu real.

Si teniu previst fer algun disseny creatiu vosaltres mateixos, també necessitareu programari per a això. Teniu moltes opcions pel que fa al programari de disseny creatiu. En aquest cas, però, no us limiteu a quins podeu utilitzar en funció del llenguatge de programació / selecció de la plataforma. Tampoc no està limitat pel cost. Les opcions van des de gratuïtes, com Gimp i Inkscape, fins a centrals potencials com Adobe Creative Suite i Toon Boom. Alguns fins i tot ofereixen connectors per ajudar-vos amb el desenvolupament de jocs.

Nota: Una paraula sobre Adobe Creative Suite; Les dues aplicacions que faig servir principalment per al treball de disseny són Flash i Photoshop. De fet, tots dos es van utilitzar per al disseny i desenvolupament de Crow’s Quest.


03. Conegueu les maneres del desenvolupador

Heu escollit la vostra plataforma i heu assegurat les eines. Ara que?

Si no heu desenvolupat mai cap joc abans, no us preocupeu. Qualsevol que vulgui aprendre, pot aprendre. I, gràcies al poder d’Internet, teniu moltes opcions per fer-ho. De fet, moltes d’aquestes opcions són gratuïtes.

Els dos que faig servir principalment són el lloc de Ray Wenderlich i Cartoon Smart. Però, si cerqueu una formació una mica més profunda o un enfocament més “tradicional” d’aprenentatge, també teniu l’opció de llocs de tutories de pagament com Lynda i Tutors digitals. Aquesta última és una cosa que acabo de començar a utilitzar, però fins ara, tan bona.

04. Dissenya i desenvolupa el teu joc


D’acord, no vaig a mentir. Aquesta és la part més difícil del procés. És possible que tingueu una idea per al vostre joc, però ara l’heu de dissenyar i desenvolupar.Depenent del vostre joc, aquest procés es pot fer en poques hores o fins a tants anys. Realment depèn del que feu i amb qui ho feu. Ets només tu? Has contractat un equip? Etc.

El meu suggeriment, pren-ho lentament. Roma no es va construir en un dia i el vostre joc tampoc no ha de ser-ho. Per al vostre primer Tour of Duty, comenceu amb un joc senzill. Potser no Pong, però sens dubte no World of Warcraft. Humiteu-vos els peus. Conegueu-vos amb l'idioma, les eines i la vostra capacitat.

Ah, sí, he dit que seràs el teu pitjor crític? No deixis que aquesta veu del teu cap et digui que paris. Si tot just estàs començant, és fàcil renunciar només perquè aquella veu ximple et va dir que el teu joc era ximple. No escoltis! Seguiu endavant. Feu que funcioni. A més, el desenvolupament de jocs és divertit. Escoltar una veu imaginària malhumorada no ho és.

05. Prova-ho perquè els teus jugadors no ho hagin de fer

És cert, no us oblideu de provar el vostre joc. Contracteu els vostres amics i la vostra família, però només els que conegueu proporcionaran comentaris honestos. Si la teva mare creu que tot el que fas és increïble, bé, potser omet-la. Tanmateix, és millor que li doneu una còpia per jugar-hi o mai no en sentireu el final.

06. Promoure. Xarxa. I molesteu el món amb notícies sobre el vostre joc

Espera? De debò? Sí. De debò. Per fi, heu desenvolupat un joc i ja està disponible per a tothom. Malauradament, ningú ho sap. Aquí és on entra en joc la vostra veu a les xarxes socials.

Feu saber al món el vostre joc mitjançant punts de venda com Twitter i Facebook. No espereu que la gent "ensopegui" amb el vostre joc. Depèn de vosaltres donar a conèixer la paraula.

Si necessiteu ajuda per a això, hi ha molts llocs que busquen jocs fantàstics per revisar. Com que n’hi ha tants, no n’enumeraré cap aquí. Però si activeu el vostre Google, hauríeu de poder trobar més d'un grapat que actualment accepta enviaments.

Això és. Ara ja és oficialment desenvolupador de jocs, així que, a què esperes? Sortiu i feu un altre joc!

Paraules: Tammy Coron

Tammy Coron és desenvolupador d’IOS, desenvolupador de backend, desenvolupador web, escriptor i il·lustrador. Ella fa blogs a Just Write Code.Per què no descarregueu el seu joc per a iOS, Crow's Quest: és gratis!

Recomanar
Ofertes inicials de divendres negre: pren una tauleta de dibuix Huion per menys de 50 €.
Llegir

Ofertes inicials de divendres negre: pren una tauleta de dibuix Huion per menys de 50 €.

El Black Friday é a la volta de la cantonada, però ja podeu acon eguir una oferta increïble amb una tauleta Huion a Amazon, ja que el preu ’han reduït aban d’hora. Una de le oferte...
El que cal fer i el que no s’ha de fer amb Flash
Llegir

El que cal fer i el que no s’ha de fer amb Flash

El de envolupament de lloc web totalment interactiu é una experiència increïble la tecnologia de la qual e troba en un e tat actual de canvi. No nomé veiem gran canvi quant a le pl...
Ha tingut el dia la barra d’adreces?
Llegir

Ha tingut el dia la barra d’adreces?

Durant el darrer any , embla que el die de la barra d’adrece podrien e tar numerat . El di enyador , pre ionat per maximitzar el bén immoble de la pantalla, ’han jugat a amagar la barra de la vi ...