Comenceu amb Diffuse

Autora: Lewis Jackson
Data De La Creació: 5 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 15 Ser Possible 2024
Anonim
V.O. Complète. Résilience : la douleur est inévitable, la souffrance est incertaine. Boris Cyrulnik
Vídeo: V.O. Complète. Résilience : la douleur est inévitable, la souffrance est incertaine. Boris Cyrulnik

Content

Una de les maneres més senzilles de donar vida extra a qualsevol obra d’art en 3D és afegir-hi color i textura. Hi ha una gran varietat de noms que s’afegeixen a aquest procés, afegint ombres o materials o fins i tot textures. Una regla general és que una "textura" és una imatge que s'utilitza per conduir una propietat d'un "material", que defineix les propietats bàsiques de la superfície de l'objecte. Això mateix és el fill d’un “shader”, que és efectivament un grup de retenció per a tots els diversos elements: alguns programes poden combinar materials per donar l’aspecte d’un metall rovellat, per exemple.

  • Representació de superfícies reflectants i difuses: 3 puntes superiors

Un material es defineix per diversos rangs de paràmetres i, de nou, depèn del programari. Tot i que la “representació basada físicament” o PBR s’està convertint en un estàndard per als sistemes materials contemporanis, no s’aplica de manera constant a tots els programes, per tant, provarem també d’examinar els usos “heretats”.

La primera propietat del material que és consistent en gairebé tots els tipus de material és la seva propietat difusa. Les propietats difuses o ‘Albedo’ controlen el color subjacent d’un material d’un objecte. Les propietats difuses generalment es divideixen en dos elements diferents, un és el color difús i l’altre és el pes o valor difús, que determina efectivament la brillantor del color inferior.


Ambdues propietats poden, si l’artista ho tria, ser conduïdes per textures, amb un pes difús impulsat per una imatge amb dibuixos en blanc i negre.

L’ús de Diffuse com a base per a qualsevol nou sistema de materials / ombres és una bona manera d’aprendre els conceptes bàsics per crear materials reeixits i convincents. Tot i que és possible que les propietats difuses no s’utilitzin molt en materials metàl·lics, saber per què és una de les claus perquè el sistema de tonalitats de qualsevol aplicació us funcioni.

01. Color difús

L'element més senzill de qualsevol ombrejat o material predefinit és el seu color difús, que és el color subjacent. Per a molts materials, això tindrà una correlació directa amb la seva aparença representada (per exemple, una bola groga tindrà un color difús groc), que també sol aparèixer a la finestra de previsualització del programari Digital Content Creations. Normalment, els materials metàl·lics no tenen un color difús, cosa que resulta en un color difús predeterminat de negre; són les qualitats reflectants d’un material metàl·lic les que normalment li donen color.


02. Pes difús

El pes difús d’un material defineix la intensitat del color difús. Tenir aquests dos elements separats proporciona als artistes un major grau de control sobre el color d’un material. El pes difús es controla generalment mitjançant un valor numèric o una entrada, que pot ser un mapa de textures o un altre factor, com ara un valor de Fresnel que determina la brillantor del color difús. El pes difús no fa que un material emeti llum: aquest és un altre valor de propietat, normalment anomenat Emissió.

03. Utilitzeu textures per a propietats difuses

L’ús d’un mapa de textures per obtenir un pes difús és una manera excel·lent d’ajudar a afegir alguns detalls addicionals a una textura per tal d’envellir-la. Això també pot funcionar conjuntament amb un mapa de bits amb textura de color difús que només té les propietats del color, per exemple un logotip. Les textures de mapa de bits per als pesos difusos haurien de ser imatges en blanc i negre, amb la majoria d’aplicacions de creació de contingut que utilitzen el blanc d’una imatge difusa com a zones més brillants, mentre que s’utilitzen negres per a les zones més fosques.


04. Utilitzeu presets

Gairebé totes les aplicacions en 3D inclouen una biblioteca de materials que es poden modificar per convertir-los en materials a mida de l’artista. Per exemple, si utilitzeu un valor predeterminat de plàstic groc i canvieu el valor del color Difús a vermell, un dipòsit groc es pot convertir en un dipòsit vermell. La duplicació de presets és una manera fantàstica de crear materials a mida realistes i adequats per a l’escena, sense haver d’aprendre tots els atributs d’un material a la vida real i transposar-los a una aplicació 3D.

Aquest article es va publicar originalment al número 235 de Món 3D, la revista més venuda del món per a artistes de CG. Compra el número 235 aquí o bé subscriu-te a 3D World aquí.

Interessant Avui
El mètode de la cinta: com Sawdust va fer aquests bells números
Llegeix Més

El mètode de la cinta: com Sawdust va fer aquests bells números

awdu t va crear un conjunt de número de cinta a mida com a part del eu di eny per al llibre hanghai Ranking: aquí expliquen el eu procé i algun del repte al qual e van enfrontar al lla...
Com crear infografies sorprenents
Llegeix Més

Com crear infografies sorprenents

Valentina D’Efilippo é una di enyadora d’informació guardonada i la dona que hi ha darrere d’algune de le millor infografie (inclo e le que e mo tren a la foto). Però la infografia ha e...
Les il·lustracions de superherois brillantment lúdiques segueixen donant força
Llegeix Més

Les il·lustracions de superherois brillantment lúdiques segueixen donant força

L’arti ta francè Bunka ha creat una èrie d’il·lu tracion de uperheroi que prenen pi te de la tendència del di eny pla, incloent Batman, Teenage Mutant Ninja Turtle i pider-Man. Com...