Houdini 15.5

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 4 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Vídeo: Houdini 15.5 Webinar

Content

El nostre veredicte

Amb tantes millores en les funcions bàsiques, algunes reescrites des del principi, Houdini 15.5 és essencial; ho té tot.

Per a

  • PolyBevel reescrit, PolySplit i dissol
  • Eines de multitud millorades
  • Càmera de l'objectiu VR dedicada
  • Suport per a la representació de tercers

SideFX ha llançat recentment la versió 15.5 de Houdini. Houdini és ben conegut pel seu ús en VFX, foc, destrucció i explosions, i la simulació en general s'ha convertit en un sinònim de Houdini. Houdini ofereix aquestes àrees en pics, però en els darrers anys, cada vegada hi ha més gent que l’utilitza en altres àrees de la canonada i alguns fins i tot l’utilitzen com a canonada, substituint tot tipus de programari pel seu potent flux de treball procedimental. Això ha comportat moltes millores en altres àrees de Houdini, com ara el modelatge, l'animació i fins i tot la realitat virtual.

Houdini 15.5 aporta un conjunt d’eines de modelatge molt refinades que van començar a evolucionar en les últimes versions. Això inclou eines com TopoBuild, PolyBevel i PolySplit, que ara són tan bones com eines en altres aplicacions, i encara millor si teniu en compte que totes les eines de Houdini es poden utilitzar procedimentalment. En el passat, les persones tenien reserves sobre les eines de modelatge de Houdini, però aquestes eines, a més de la nova selecció de bucles i les millores d’adaptació, fan de Houdini una eina per a qualsevol modelador.


Ara podeu modelar des de zero o retopologitzar els vostres models per a jocs o VFX a Houdini. Una de les funcions més aclamades d’aquest llançament és la versió independent, que és una versió d’Houdini per a autònoms i petits estudis. Això ara és compatible amb renderitzadors de tercers com Arnold, RenderMan, OctaneRender, a més del renderitzador inclòs Mantra. V-Ray, Redshift i Maxwell també estan treballant en connectors per a Houdini; això és enorme, ja que més persones podran utilitzar Houdini amb eines que ja coneixen.

Revisió de la finestra gràfica

Houdini 15.5 inclou noves millores a la finestra gràfica; podeu veure els desplaçaments directament, de manera que ja no estareu esperant que es facin representacions per jutjar o ajustar els vostres desplaçaments. La nova finestra gràfica és tan bona que es compara amb els resultats d’Unreal Engine 4, cosa que significa que els artistes de jocs poden tenir una millor idea dels seus actius mentre treballen a Houdini. També és la pantalla més ràpida que ha tingut Houdini, cosa que fa que l’animació sigui fluida i sense restriccions. Com que la reproducció és molt ràpida, és molt fàcil revisar el vostre treball, cosa que fa que sigui molt feliç treballar amb un espai de moltes hores.


Houdini 15.5 també aporta una gran quantitat de noves funcions a les seves ja sorprenents eines Crowd, ara amb plantació precisa de peus i adaptació del terreny. El nou Mocap Biped inclou una biblioteca d’animació integrada per obtenir proves i canvis ràpids. També podeu importar animacions .fbx des de qualsevol paquet i el solucionador de multitud és molt més ràpid. Tot això fa que el flux de treball sigui més fluid i fluid mentre es creen simulacions de multitud.

Delta Mush, un deformador desenvolupat originalment per Rhythm & Hues Studio, també forma part de Houdini 15.5; això vol dir que els vostres personatges es poden deformar de manera més fluida, amb menys esforç i ajustaments que abans.

Altres millores inclouen: Càmera de l'objectiu VR (perquè pugueu representar imatges de VR), projecció UV triplana, suport de curvatura per a cocció UV i ajuda d'empaquetatge UV amb les tasques UV. També hi ha millores en 3D per a la manipulació i la geometria, millores per a la preparació del cabell i la pell, funcions VEX més ràpides i un estalvi més ràpid de geometria gran.


En general, aquesta versió comporta un gran canvi en la forma en què es percep i s’utilitza Houdini; ara pot formar part de tot el procés, des del modelatge, l’animació, el VFX i el renderitzat. Tant si esteu creant un petit joc, una pel·lícula independent o una gran superproducció, el provat conjunt d’eines d’Houdini 15.5 el converteix en una eina de creació increïble per a tot tipus d’artistes.

Aquest article va aparèixer originalment a Món 3D número 213; compreu-lo aquí!

El veredicte 10

de cada 10

Houdini 15.5

Amb tantes millores en les funcions bàsiques, algunes reescrites des del principi, Houdini 15.5 és essencial; ho té tot.

Llegiu Avui
Creeu animacions d’interfície d’usuari elegants
Més Lluny

Creeu animacions d’interfície d’usuari elegants

Cada cop amb mé freqüència, el di enyador i de envolupador reconeixen la importància del di eny de moviment en el context de l'experiència de l'u uari. L’animació...
Els millors seminaris web del 2021 fins ara
Més Lluny

Els millors seminaris web del 2021 fins ara

E pot dir una co a obre el gran bloqueig del 2021: no han faltat co e per veure. De del millor programe de Netflix fin al llançament de Di ney +, hi ha hagut un munt d’entreteniment per mantenir-...
L’emblemàtic artista Moomin il·lustra Alícia al país de les meravelles
Més Lluny

L’emblemàtic artista Moomin il·lustra Alícia al país de les meravelles

Re pon able d'algune de le il·lu tracion de llibre mé impre ionant , Tove Jan on e va convertir en una figura emblemàtica tant en la literatura com en la il·lu tració de p...