Com es creen representacions expertes

Autora: John Stephens
Data De La Creació: 22 Gener 2021
Data D’Actualització: 19 Ser Possible 2024
Anonim
BIM On Experts | Editeca | El BIM de las Infraestructuras - Istram
Vídeo: BIM On Experts | Editeca | El BIM de las Infraestructuras - Istram

Content

L’equip de 3D World aprofundeix en allò que fa una representació perfecta al número 187 mentre els experts de la indústria ofereixen els seus consells; El tutorial pas a pas de l’artista de portada Oleg Memukhin per utilitzar una configuració de renderització avançada a V-Ray és un començament, mentre que Stefano Bernardi explora com treure més partit de la renderització a ZBrush.

Obteniu el problema ara

El nou número també mira al futur amb la representació de GPU en temps real. A més de mirar els últims renderitzadors en temps real que arribaran al mercat en els pròxims mesos, l’equip es posa al dia amb l’artista de videojocs Erasmus Brosdau, que crea una pel·lícula Warhammer 40K feta pels fans mitjançant el renderitzador en temps real Cinebox de Crytek.

Hi ha alguna cosa més que representar aquest problema. La secció de tutorial completa ofereix consells fàcils de seguir per modelar en LightWave, simular ones en 3ds Max i aprendre a crear un entorn per a un videojoc en 3ds Max i Unreal Editor amb els codemasters Andrew Finch.


Més! Descobriu els grans guanyadors i segons classificats als CG Awards 2014 d’aquest any, tal com van votar els lectors de 3D World i un panell de jutges de la indústria. Ha guanyat el teu favorit?

Les funcions d’aquest número inclouen:

  • Més ràpid que la llum: els professionals de la indústria es reuneixen per debatre sobre el futur de la representació en temps real
  • Pixologic presenta ZBrush 4R7: s'han revelat les últimes eines i funcions de l'actualització de ZBrush
  • CG Awards 2014: es van revelar els guanyadors i els segons classificats
  • Hammer of the Gods: com va ajudar Cinebox a fer una pel·lícula de Warhammer creada pels fans
  • Chasing Tornadoes: darrere de les escenes exposició de VFX per Into the Storm
  • Una nova era de fer monstres: coneix els professionals de maquillatge digital de MastersFX

La formació d’aquest número inclou

  • V-Ray: domineu una configuració de renderització avançada
  • 3ds Max: creació d'ones geomètriques
  • Maya: crea una escena 3D complexa amb facilitat
  • Unreal Editor: entorn de joc, part 1: peces modulars
  • LightWave - Com modelar una criatura realista
  • Cinema 4D R16: crea metall raspallat
  • ZBrush: tècniques de representació per a esculpides ZBrush
  • iClone 5.5 - Pel·lícula de terror previz
  • ZBrush - Ningyo part 3: Modelatge d'herois



Publicacions Interessants
Freelancing: com evitar el burnout
Més Lluny

Freelancing: com evitar el burnout

El burnout é una co a que tot el creatiu han de tenir en compte. aber quan dir "no" é una habilitat adquirida: la mateixa que utilitzem el di enyador per editar-no . Podem eure i r...
Què hi ha de diferent en el disseny web àrab?
Més Lluny

Què hi ha de diferent en el disseny web àrab?

Per què crear un lloc web en àrab o una ver ió en àrab d’un lloc web exi tent? A continuació, e detallen algun fet obre la re po ta a aque ta pregunta ...La proporció d’&...
Com planificar el vostre lloc web mitjançant models mentals
Més Lluny

Com planificar el vostre lloc web mitjançant models mentals

Comprendre el procé de pen ament del vi itant d’un lloc web obre com de cobreixen el vo tre contingut i e tudiar le raon per fer le co e al vo tre lloc ón manere meravello e de començar...