Content
- 01. Posa a prova el teu ambient
- 02. Efectes atmosfèrics
- 03. Utilitzeu cookies
- 04. Feu-lo deliciós!
- Consell expert: les llums també tenen opcions
Unity té tot el necessari per obtenir una il·luminació preciosa, només necessita una mica de temps i paciència. La il·luminació pot ser una tasca que requereix molt de temps, ja que heu de planificar les fonts de llum, cuinar la primera passada, ajustar la primera passada i tornar a coure. Aquest cicle pot continuar sempre que no estigueu satisfet. Però no tingueu por! Si seguiu aquests consells i reflexioneu seriosament sobre el vostre joc, estic segur que estareu preparant bons forns.
En primer lloc, decidiu què esteu encenent. Els grans forns requereixen textures lletoses brillants per aconseguir un bon rebot i alguns tons de color decent que complementaran les vostres llums. És una bona idea provar la vostra paleta amb els valors de color que voleu utilitzar per a la il·luminació.
En segon lloc, centreu la vostra atenció en els propis llums. Les llums són el pa i la mantega que donen una vida a una escena. Conegueu les vostres llums i l’opció Cookie. Podeu crear una textura que contingui un canal alfa i assignar-la a la variable Cookie de la llum. La galeta es projectarà des de la llum. La màscara alfa de la cookie modula la quantitat de llum, creant taques clares i fosques. Són una manera fantàstica d’afegir molta complexitat o atmosfera a una escena.
I en tercer lloc, per defecte, Unity classificarà la llum en funció de la quantitat que afecta la llum a l'objecte, però aquests paràmetres per defecte no són el camí a seguir. Introduïu-lo i ajusteu-lo per obtenir el sabor correcte de l’escena.
01. Posa a prova el teu ambient
Un cop tingueu els models i les textures carregats, deixeu anar alguns llums per començar a sentir l’ambient. La llum ambiental és complicada i ha de tenir un color taronja fosc durant el dia i gairebé blau negre per la nit. Elevada saturació amb poca brillantor.
02. Efectes atmosfèrics
Unity 4 no us farà grans efectes atmosfèrics. En canvi, si ajusteu un control lliscant, heu de posar un llum "pop". En aquest cas, una llum direccional apuntant cap avall, amb ombres apagades i una llum de baixa intensitat amb un color de cel brillant, farà el truc.
03. Utilitzeu cookies
Utilitzeu galetes lleugeres per trencar la il·luminació més aviat clínica que Unity pot produir. Creeu una textura simple punxeguda per trencar la textura del terra i fer-la més interessant, després faig servir molts tons complementaris per fer que les llums punxegudes tinguin un aspecte més sucós.
04. Feu-lo deliciós!
Assegureu-vos de potenciar també la configuració predeterminada d’Unity Lightmapping. M'agrada utilitzar tres rebots i tenir el paràmetre AO assegut en 0.7 Influence amb un contrast elevat. Afineu la llum direccional principal augmentant la seva brillantor i reduint la llum ambiental.
Consell expert: les llums també tenen opcions
Hi ha opcions addicionals a la pestanya Lightmapping> Objecte. Veureu mostres d’ombra i angle d’ombra (només llums direccionals) o radi d’ombra (llums puntuals i puntuals). Juga amb aquests per crear ombres suaus.
Paraules: Jack M Gilson
Amb més de vuit anys d’experiència en art de videojocs, Jack treballa actualment en jocs mòbils d’última generació a Berlín. Aquest article va aparèixer per primera vegada al número 191 de la revista 3D World.