![Com il·luminar el vostre entorn bàsic de jocs - Creatiu Com il·luminar el vostre entorn bàsic de jocs - Creatiu](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Content
La il·luminació és un procés molt important a l’hora de crear art de videojocs i, sobretot, s’ha d’estudiar a l’hora de modelar entorns per a videojocs, tal com estem fent aquí. Realment pot fer o trencar l'escena. No té absolutament cap sentit gastar grans quantitats de temps i esforç en crear un recurs amb molts detalls sorprenents si la il·luminació de l’escena serà pobra i no mostrarà el vostre treball prou bé.
Però la regla també funciona de la manera contrària: podeu donar la il·lusió de més detalls del que hi ha realment, utilitzant la il·luminació per distreure l’ull del jugador. No obstant això, un error comú és utilitzar plataformes lleugeres complicades que acaben sent desordenades. Una bona regla és mantenir-lo el més senzill i net possible.
La il·luminació crea l’estat d’ànim i l’ambient dels vostres entorns. Sense canviar els actius reals, podeu crear diversos estats d’ànim, com ara canviar de nit a dia o assolellar per ploure, i el procés d’il·luminació cobriria la major part del treball en la creació d’aquests estats d’ànim.
La il·luminació no és només deixar caure llums a l’escena. L’art de la il·luminació eficaç també inclou el postprocessament, com ara la graduació del color, la floració, les llums de les lents i la configuració de l’exposició. Si s’executen correctament, tots aquests processos d’il·luminació funcionen junts per convèncer el jugador que, en aquest cas, juga en un entorn nocturn.
Vaig a tractar els processos posteriors a la següent part, però aquest tutorial us guiarà en la configuració del vostre equip d'il·luminació per aconseguir una escena nocturna i us explicarà els problemes tècnics que hauríeu de tenir en compte a l'hora d'il·luminar.
Unreal Engine 4 ajuda a fer que tot aquest procés sigui bastant senzill i veure els vostres canvis sobre la marxa fa que el procés sigui ràpid i fàcil d’utilitzar perquè pugueu concentrar-vos a fer l’obra d’art més atractiva possible. Ara, comencem a treballar per il·luminar el nostre entorn ...
Aquests són els recursos que necessiteu:
Descarregueu els fitxers del projecte aquí (13,6 MB)
Descarregueu aquí el vostre vídeo tutorial (52,3 MB)
01. Neteja de l'escena
Aquesta escena es va crear a partir d’una plantilla Unreal amb els seus propis paràmetres de cel i llum del dia, que cal eliminar. Seleccioneu i suprimiu la font de llum direccional (icona de sol) i l'atmosfèrica (icona de núvol). Suprimiu la casella del cel. La plantilla es va configurar per a una escena diürna, de manera que pot haver-hi un ambient blau que afecti els recursos. Desactiveu aquesta opció a la pestanya Configuració mundial: desplaceu-vos fins a Lightmass, cerqueu Color d'entorn i, si aquest té un color a la mostra, gireu-lo al negre.
02. Afegir llum natural
Ara teniu un entorn d’il·luminació net i podeu començar a fer que la vostra escena sembli de nit. Arrossegueu i deixeu anar una llum direccional a l’escena. Realment no importa on el col·loqueu. Aquí teniu els paràmetres que he utilitzat per a la llum: intensitat 0,01, acoloreix un clar de lluna blau, lleugerament desaturat. Aquesta llum no emetrà molta brillantor, ja que la il·luminació secundària il·luminarà la major part de l’escena.
Personalitzeu la vostra escena de manera irreal
Suprimiu la configuració de la plantilla perquè pugueu començar de nou amb un control total sobre la il·luminació del vostre entorn.
Pàgina següent: els passos següents del tutorial