Content
La silueta és l’element visual més característic de cada persona o animal, perquè els nostres ulls ho veuen primer abans de passar a la cara, a les mans i, finalment, als detalls més petits.
La capacitat de reconèixer certes siluetes prové d’antiguitats, on la supervivència d’una espècie depenia d’aquesta capacitat, com ara reconèixer l’ombra d’un animal perillós a la jungla.
Els personatges d’animació o pel·lícula amb més èxit també tenen siluetes icòniques; així podem diferenciar-los instantàniament dels altres, fins i tot en escenes o entorns poc il·luminats. Penseu en Mickey Mouse, Batman o fins i tot en Stewie Griffin.
Començo aquest disseny de criatures com una demostració per als meus estudiants, en la qual hem de desenvolupar un paquet de ficció per a una pel·lícula de terror. Tinc ganes de crear un monstre d’aspecte únic i terrorífic, però no li vull donar una forma humanoide senzilla. En lloc d’això, imagino una massa de vells tentacles semblants a les arrels que es mouen constantment.
Sóc conscient que en les pel·lícules o els jocs de terror pot haver-hi molts entorns poc il·luminats en què la meva criatura hauria de destacar. Vull que es pugui reconèixer, fins i tot si només veiem parts de les seves extremitats en un tret.
Per això, començo desenvolupant una silueta dinàmica primer i després construeixo tots els detalls a la part superior. Com es pot veure al pas a pas, conservo la silueta original i simplement la refino durant el procés de detall.
01. Llança algunes formes
Com a primer pas, bloquejo tota la silueta amb un simple pinzell rodó per defecte. Intento centrar-me més en el dinamisme de la criatura i crear un llenguatge de formes realment interessant. Vull que s'assembli a una forma humanoide de lluny, però també doni la sensació de moviment constant a través dels seus nombrosos tentacles.
02. La forma dicta la textura
Abans d’entrar en detalls, experimento amb formes aleatòries dins de la silueta. Poso diverses textures a la part superior mitjançant l'ús de capes de superposició i de llum suau per afegir soroll addicional a la criatura. Utilitzo textures de pell de granotes i gripaus i altres fotografies de plantes que coincideixen amb el cos de la criatura, semblant a l’arrel.
03. Configuració reconeixible
Ara empleno els buits i faig que la criatura sigui més realista i faci del cap i de les extremitats el punt focal principal. Després d’aquest pas, el disseny està pràcticament acabat, de manera que, per fer-lo presentable, col·loco la criatura en un carreró i ho composo tot per fer que sembli un fotograma clau d’una pel·lícula.
Aquest article va aparèixer originalment a ImagineFX número 114.
Com això? Llegiu aquests ...
- Com dominar l'art de dibuixar mans
- Pinzells de Photoshop gratuïts que han de tenir tots els creatius
- Grans exemples d'art del doodle