Hugo Guerra en enviar una estrella de futbol a l’infern

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 6 Febrer 2021
Data D’Actualització: 16 Ser Possible 2024
Anonim
Hugo Guerra en enviar una estrella de futbol a l’infern - Creatiu
Hugo Guerra en enviar una estrella de futbol a l’infern - Creatiu

Content

Quan demà al vespre, Hugo Guerra, el supervisor de VFX i el líder de Nuke, es dirigeixi a l’audiència de l’HP ZED París, tindrà alguna cosa molt divertida de què parlar.

"Mostraré com la combinació de Hiero i Nuke va permetre al meu equip conformar-se, compondre i lliurar tres anuncis publicitaris en un rècord de tres setmanes des del rodatge fins al lliurament", diu Guerra, un veterà de diversos premis de Nuke que treballa a la indústria des del 1999.

I si això no sona prou impressionant, només cal que comproveu què van fer en aquest curt temps: aquests tres anuncis impressionants per a Nike amb una superestrella de futbol en acció en tres infernals paisatges de CG:

Escenari infernal

"A cada lloc apareix el jugador de futbol suec Zlatan Ibrahimović que mostra les seves increïbles habilitats de treball al peu mentre esquiva un llamp, s'enfronta a un tigre siberian i provoca una erupció volcànica", explica Guerra.


És el tipus de breu que, atesa la data límit, hauria enviat a molts a córrer pels turons, però el veterà VFXers The Mill ho va prendre tot amb calma. L’empresa va participar en la primera fase del concepte, creant tres pintures matístiques estilístiques per a cada lloc. "Després, el rodatge va tenir lloc a París, amb Zlatan contra una pantalla blava", explica Guerra.

"Vam convertir cada pintura mat en mons animats i en ple funcionament i després vam compondre les imatges de Zlatan", continua. "Va ser un gran esforç d'equip i un gran èxit gràcies al lideratge de Leonardo Costa i Georgie Ford, que van liderar un equip d'artistes Nuke en el projecte".

Lava al llamp

Per a les escenes de volcans de l’espai publicitari - creat per Wieden & Kennedy i dirigit per Austen Humphries de Rattling Stick -, l’equip de composició va animar la lava a mà i va afegir elements d’explosió, bengales solars, brases i fins i tot brutícia de les lents. Els plans més amplis implicaven geometria detallada per projectar les pintures mat mentre la càmera segueix el futbol cap al volcà.


Per a l’escena de la neu, l’equip va treballar incansablement per integrar un tigre d’acció en viu, disparat a la pantalla verda, alhora que afegia partícules, neu, boira i boira al fons pintat mat. Després, per a l’escena final de la tempesta, van utilitzar una combinació d’imatges de núvols i embolcall de quadrícules per crear un cel amenaçador i lentament remolí.

Un ordre alt, doncs, però el tipus de desafiament que li agrada Guerra. "M'encanta el ritme ràpid i els reptes artístics del treball comercial", entusiasma.

És el tipus de confiança que neix d’un llarg viatge professional a través de les fronteres internacionals. Originari de Porto, la segona ciutat de Portugal, "vaig marxar fa deu anys perquè realment no hi podia trobar molta feina", recorda Guerra.

"La indústria del VFX a Portugal és molt petita, els pressupostos són reduïts, les produccions són senzilles i, en general, volia treballar en projectes més grans i desafiants".


Així que es va dirigir a Suècia. "Vaig ser director d'art de VFX durant tres anys treballant en una àmplia gamma de produccions, des d'espots de TV, pel·lícules corporatives, videoclips i curtmetratges", diu. "Encara vaig molt a Suècia per ensenyar VFX al Campus i12".

Evolució de Nuke

Després, el 2008, es va traslladar a Londres. "Vaig treballar com a independent en moltes empreses de VFX fins que em van demanar que fos el cap del departament Nuke de The Mill", diu. "I hi he estat des de llavors".

Especialitzar-se en Nuke va ser "una evolució natural" per a ell, afegeix. "Vaig començar a utilitzar After Effects a la meva Universitat de Belles Arts per fer vídeo art, i després d'utilitzar-lo durant anys vaig començar a necessitar una aplicació més robusta i flexible.

"Vaig començar a aprendre i fer servir Nuke el 2007, quan es va posar a disposició del públic per primera vegada. He estat utilitzant i ensenyant Nuke i Hiero des de llavors i no he mirat mai enrere. De moment és, amb diferència, el programari de composició més potent . "

En aquest moment està molt emocionat amb The Foundry’s Nuke Studio, una eina que combina Hiero i Nuke, que es va presentar a NAB dilluns. "Finalment és aquí. No puc esperar per provar-ho!" somriu.

Passió per parlar

Com s’acaba d’esmentar, a més de treballar com a artista de VFX, Guerra ha seguit una carrera paral·lela a l’hora d’ensenyar-la, recentment treballant com a entrenador de Nuke a Escape Studios i a l’Escola Nacional de Cinema i Televisió (NFTS).

"M'agrada molt compartir i parlar en públic sobre VFX", explica. "Sempre ha estat la meva passió.

"He estat parlant i ensenyant des del 2007 en tants esdeveniments que he perdut el compte. He estat a l'Índia, Suècia, Alemanya, Brasil, Amsterdam, tants llocs i tantes paraules clau".

Fets destacats de la carrera

Però, a més de parlar molt, hi ha hagut moltes coses a fer. Amb un gran treball per triar, és difícil identificar els seus moments més orgullosos a The Mill.

Però quan l’impulsem, es conforma amb dos: treballar com a artista principal a l’anunci d’Audi Hummingbird (2011) i l’any passat treballar com a artista principal a la sala cinematogràfica del joc Call of Duty: Ghosts.

"Aquests dos projectes van suposar un repte enorme per a mi i per al meu equip", explica, "tant des del punt de vista tècnic com també des del punt de vista artístic". I els resultats els podeu veure als vostres vídeos següents ...

  • Hugo Guerra parlarà demà al vespre a l'HP ZED de París de 19 a 22 hores.

Guanya un viatge a Los Angeles!

Masters of CG és una competició per a residents a la UE que ofereix la possibilitat única de treballar amb un dels personatges més emblemàtics del 2000AD: Rogue Trooper.

Us convidem a formar un equip (amb un màxim de quatre participants) i abordar tantes de les nostres categories com vulgueu: seqüència de títols, trets principals, pòster de pel·lícules o idents. Per obtenir detalls complets sobre com participar i obtenir el paquet d'informació sobre la competició, aneu al lloc web de Masters of CG ara.

Participa avui a la competició.

Nosaltres Recomenem
L’art del paper prepara una festa creativa per als ulls
Llegeix Més

L’art del paper prepara una festa creativa per als ulls

Hem vi t un munt d’exemple in pirador d’art de paper aquí a Creative Bloq i hem de dir que om un xuclador d’e culture elaborade amb aque t humil full . Aque ta última èrie inclou una &#...
Com començar amb la codificació creativa
Llegeix Més

Com començar amb la codificació creativa

El codi creatiu é divertit però de coratjador. i mireu un experiment boig de WebGL o un lloc amb tran icion C complexe , é fàcil entir que nomé un codificador Jedi podria acon...
DISSENY DE PRIMAVERA: 5 noves il·lustracions de la nostra aplicació GRATU .TA
Llegeix Més

DISSENY DE PRIMAVERA: 5 noves il·lustracions de la nostra aplicació GRATU .TA

Cada divendre u oferim un ta t d’allò que la no tra aplicació gratuïta per a iPad, De ign pring, pot oferir. Aquí teniu nomé cinc de le il·lu tracion imaginative que afeg...