Coneix l'estudi pioner en captura 4D

Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 18 Juliol 2021
Data D’Actualització: 11 Ser Possible 2024
Anonim
Coneix l'estudi pioner en captura 4D - Creatiu
Coneix l'estudi pioner en captura 4D - Creatiu

Content

Fa poc que els termes com "digi-doblers" i "captura del rendiment facial" han començat a combinar-se a la indústria del cinema. Però, tot i que algunes de les llengües poden ser noves, la tecnologia i les tècniques que hi ha darrere han estat força més llargues. I Colin Urquhart i Dug Green han estat a l’ull de la tempesta des del primer dia ...

Va ser el 2001 quan els dos acadèmics van començar a treballar en un projecte de recerca amb l'objectiu de crear "personatges virtuals que no es distingeixin de la vida real", mitjançant la tecnologia de fotogrametria estèreo passiva que Colin havia desenvolupat durant el seu doctorat. Dos anys més tard, van fundar una empresa, Virtual Clones Ltd (més tard rebatejada com Dimensional Imaging), per vendre aquesta tecnologia comercialment.


"La nostra tecnologia era única perquè era capaç de recuperar densos escaneigs 3D i mapes de textura d'alta qualitat a partir només d'un parell estèreo d'imatges digitals. I el nostre temps va ser perfecte perquè va ser més tard el 2003, amb el llançament de la Canon EOS 300D, que Les càmeres DSLR realment van començar a ser assequibles ", explica Colin.

Virtual Clones es va centrar a crear versions virtuals molt realistes de persones de la vida real (el que ara es coneix com a doblers digitals) per a la indústria dels jocs. Frustrant, estaven per davant del seu temps.

"La PS2 i la Xbox original no podien aprofitar el detall i la resolució de les dades reals que estàvem creant", sospira Dug. "No va ser fins al 2006, després del llançament de Xbox 360, que vam començar a tenir una autèntica tracció en la indústria dels videojocs".

Gran descans

El seu gran avenç es va produir quan EA va començar a utilitzar la seva tecnologia DI3D per capturar imatges de jugadors realistes per utilitzar-les a la FIFA. "Després vam fer un seguiment venent sistemes DI3D a diversos clients de videojocs per capturar la cara i l'expressió".


Però, després d’haver trobat l’èxit, no volien descansar sobre els llorers. En el seu lloc, van començar a desenvolupar la "captura 4D", basant-se en la idea que hi ha més valor a l'hora de capturar una representació fidel d'una representació que una simple semblança.

"La nostra inversió en desenvolupament de captures en 4D realment comença a donar els seus fruits ara", diu Dug. "Vam tenir la sort que el primer projecte en què es va utilitzar el nostre sistema DI4D va ser el tràiler de l'illa morta creat per Axis Animation, que es va tornar enormement viral".

Des d’aleshores han participat en la captura de la representació facial de Vincent Cassel per 'La Belle et la Bête' ('La bella i la bèstia'), l'actor guanyador de l'Óscar Adrian Brody per 'Houdini' i "dos actors més guanyadors de l'Oscar" per a futurs projectes ", explica Dug.

"També ens fa molta il·lusió que Remedy utilitzi la nostra tecnologia DI4D per Quantum Break, que creiem que serà realment innovador", afegeix. "I estic segur que la nostra última innovació, el nostre sistema de captura 4D muntat al cap, ens aportarà encara més èxit".


Amb seu als afores de Glasgow, al Hillington Park Innovation Center, l’empresa és avui reconeguda per proporcionar dades facials d’alta fidelitat per a videojocs, pel·lícules i projectes de televisió, així com per a treballs de recerca en els sectors de cirurgia facial, psicologia i ortodòncia.

Colin atribueix el seu èxit fins ara a "tenir paciència i resistència per esperar si el moment és incorrecte, però també la capacitat de reaccionar ràpidament quan sigui el moment adequat".

És una creença compartida pel cofundador Dug, que diu que: "Quan feu aquest primer pas per desenvolupar un nou producte o solució, necessiteu un optimisme ingenu i idealista de Field of Dreams que, si el construïu, vindrà, sense això mai no creeu res nou o innovador en primer lloc ", explica Dug.

"Però aleshores el realisme es posa en marxa i t’adones que no acabaves de construir allò correcte al lloc adequat o al moment adequat, i que després has de refinar la teva idea inicial.

"La nostra solució 3D es va avançar inicialment al mercat dels jocs el 2003 i vam haver d'esperar a la nova generació de consoles per impulsar la demanda d'una captació de semblança de més fidelitat. Crec que el moment és de nou ara mateix, amb la propera generació de consoles per a La captura en 4D del rendiment facial i hem reaccionat davant aquesta oportunitat desenvolupant la nostra solució DI4D HMC muntada al cap ".

Popular En El Lloc
Top 5 mètodes per desactivar Bitlocker a Windows
Llegir

Top 5 mètodes per desactivar Bitlocker a Windows

BitLocker proporciona eguretat addicional a le votre dade i condueix fitxer contra programari malició i firmware. Tot i això, podeu optar per deactivar-lo quan vulgueu. En aquet article, par...
Com esborra el compte d'usuari al Windows 8
Llegir

Com esborra el compte d'usuari al Windows 8

"Vull uprimir un del meu uuari de l'ordinador Window 8. Com puc fer-ho?" En algun lloc de la línia, tot neceitem uprimir un compte d'uuari de Window 8 o crear-ne un. Poter ho ne...
Filtre Excel: Com filtrar a Excel: guia increïble
Llegir

Filtre Excel: Com filtrar a Excel: guia increïble

La funció del filtre Excel é increïble, amb un filtre de dade e vol etablir condicion. Quan e tracta de filtrar dade, Excel en ofereix molte opcion. A curt termini podem dir que el filt...