Model de mecànics per a videojocs amb el nou 3D World

Autora: Peter Berry
Data De La Creació: 20 Juliol 2021
Data D’Actualització: 11 Ser Possible 2024
Anonim
Model de mecànics per a videojocs amb el nou 3D World - Creatiu
Model de mecànics per a videojocs amb el nou 3D World - Creatiu

Content

En l’últim número de 3D World, el principal director d’art Tor Frick explica com crear un model d’alt polígon per a un videojoc, fent servir el seu treball sobre Wolfenstein: The New Order com a estudi de cas.

Obteniu el nou número ara

Al número 185, l’equip mundial de 3D analitza més el desenvolupament de videojocs, l’editor d’art de jocs independents Luis Antonio explica el procés creatiu que hi ha darrere del joc indie The Witness i els artistes debaten sobre el desenvolupament del vostre propi joc: les eines i les tècniques necessàries per anar-hi sol.

S'examinen les noves eines de desenvolupament en temps real per a videojocs. Des de la representació de base física fins a la canonada de producció virtual de Crytek i la configuració de mocap en temps real de Vicon, 3D World 185 descobreix com la nova tecnologia està canviant el desenvolupament de jocs i la CG.

Més! Els tutorials d’aquest número inclouen dissenyar conceptes per a un videojoc a ZBrush, treballar amb Cinema 4D i Unity, fer servir Material Color Blends a Substance Designer 4 i molt més.


Les funcions d’aquest número inclouen:

  • Estigueu al capdamunt del vostre joc: els artistes més importants debaten sobre les eines i les tècniques necessàries per crear el vostre propi joc
  • Un viatge al descobriment: el director d’art Luis Antonio comparteix el procés creatiu darrere de The Witness
  • La magnificència dels malèfics: descobreix com es va crear el VFX de Disney's Maleficent
  • Reflexionar sobre la representació en temps real: com la representació basada en físicament està canviant la indústria dels videojocs
  • La cara canviant de la captura de moviment: apreneu com s’utilitza la nova tecnologia de mocap en temps real als videojocs
  • Canalitzacions en temps real: Crytek comparteix el nou flux de treball i les eines Cinebox que estan reformant el desenvolupament del joc

La formació d’aquest número inclou:

  • Modo 801: modelatge d'alta poli per a videojocs
  • Cinema 4D i Unity: com obtenir més forma d'Unity
  • 3ds Max: renova la creació del teu personatge de joc
  • V-Ray: aprofiteu el poder de VRayDirt
  • ZBrush: dissenya un concepte de mecànica 3D per a jocs
  • Substance Designer 4: apreneu a utilitzar les mescles de colors del material
  • 3ds Max: creeu un entorn realista

Les ressenyes d'aquest número inclouen:


  • Estil rodó
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Noves Publicacions
10 eines per facilitar la il·lustració el 2018
Llegir

10 eines per facilitar la il·lustració el 2018

El 2017 ha e tat un any molt ocupat per a le eine d’il·lu tració i embla que le empre e ’e forcen mé que mai per facilitar la vida del il·lu trador . Però amb tante novetat qu...
.net Awards 2013: projecte de codi obert de l’any
Llegir

.net Awards 2013: projecte de codi obert de l’any

El premi .net d’aque t any e refereixen a l’honor de nou projecte , per one i organitzacion . Algune excel·lent iniciative de codi obert han cre cut durant l'últim any i aque t premi vol...
10 maneres de guanyar el client per superar el resum
Llegir

10 maneres de guanyar el client per superar el resum

Rebre un nou e crit pot er emocionant, confú o fin i tot preocupant. Avaluar-lo per veure i ’adapta a le habilitat o de itjo de la vo tra organització é clau per determinar i heu de tre...