9 coses que els artistes en 3D han de saber sobre Nuke

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 12 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
Suzanne Powell - Keys to understanding life and returning to your essence - Albacete
Vídeo: Suzanne Powell - Keys to understanding life and returning to your essence - Albacete

Content

Aquest article us el presentem en associació amb Masters of CG, una nova competició que ofereix la possibilitat de treballar amb un dels personatges més emblemàtics del 2000AD. Hi ha grans premis per guanyar, així que participa avui mateix.

* Aquesta competició ja no funciona

Nuke s’apodera del món VFX i no només l’utilitzen els compositors, sinó també els artistes i animadors en 3D. Per tant, si no heu incorporat l’ona Nuke, ara és el moment.

Aprendre programari nou pot ser molt lent i frustrant, però pel que fa a Nuke no ha de ser complicat. Aquí hi ha algunes coses bones que cal saber quan comenceu.

01. Té un flux de treball basat en nodes

Primer de tot, NUKE és famós pel seu flux de treball basat en nodes. No cal que conegueu molts nodes o combinacions per obtenir els resultats, senzillament. A causa del disseny del gràfic de nodes, treballar a Nuke és transparent i completament no destructiu.


Això vol dir que podeu canviar les coses de qualsevol manera o en qualsevol moment que vulgueu, fins i tot podeu crear els vostres propis nodes personalitzats. Amb el node rotatiu, el rotoscopi és tan flexible i senzill com vulgueu.

Combineu-lo amb gairebé qualsevol altre node, per exemple un pre-multiplicador o un rastrejador, i amb la línia de temps accessible podeu crear màscares animades amb facilitat. Podeu importar els vostres passos 3D i combinar-los amb el node de combinació versàtil per obtenir ajustos detallats.

02. És totalment personalitzable

Per a l’artista exigent, és bo saber que Nuke és totalment personalitzable: podeu configurar l’espai de treball com vulgueu, la interfície us permet treballar de diverses maneres diferents, ja sigui mitjançant colors, disseny o flux de treball. .

Realment és una preferència. Fins i tot és possible canviar els controls a formes més familiars.


Les petites funcions, com ara les gotes posteriors de colors personalitzats i els nodes enganxosos, us permeten organitzar el vostre script de la manera que vulgueu.

03. És molt flexible

Nuke és flexible de moltes maneres. La importació i exportació de dades de geometria, càmera o seguiment des o cap a altres programes mai ha estat tan fàcil. I la bona notícia és que hi ha tantes maneres diferents de fer-ho.

Gràcies a l’excel·lent flexibilitat de Nuke, s’adapta sense esforç a qualsevol canalització i funciona bé amb altres programes com Maya, Mari, Modo i Houdini.

A més, Nuke llegeix molts formats de fitxers diferents. Per exemple, s'admeten fitxers JPEG, Tiff, Exr, mov i fins i tot RED, i molts, molts més. Estalvia la molèstia de convertir fitxers abans de la importació.

04. No hi ha pèrdua de qualitat

A causa dels canals de color lineals de 32 bits de coma flotant de Nuke, té un avantatge real respecte a altres paquets. Tot el que entra a Nuke, surt igual; sense canvis de color ni pèrdua de qualitat. I amb una gran varietat de nodes, és molt fàcil convertir imatges o fer ajustos per lots a les imatges quan sigui necessari, ja sigui per canviar l’espai de colors o per ajustar la resolució.


El relighting és una altra gran opció a Nuke. Per descomptat, hi ha diverses maneres de fer-ho, fent servir pWorld / pObject / nWorld contra la geometria importada, configurant ombres i llums senzills i representant-los com a matisos de graduació o superposicions mitjançant el renderitzador de línia d’escaneig.

També és possible fer màscares 3D per ajudar a que la rotació s’adhereixi al geo, per obtenir millors resultats d’il·luminació.

05. Ofereix un fantàstic espai de treball

Una altra gran característica de Nuke és la seva capacitat per a la composició basada en nodes en 3D. Podeu importar geo 3D a Nuke per obtenir llum, renderitzar-lo o utilitzar-lo per a retencions i projeccions. Permet importar fitxers FBX, Alembic i obj. I amb l’opció d’importar dades de càmera de Maya o Houdini, us permet combinar elements 2D i 3D d’acció en viu ràpidament.

Nuke també té un gran conjunt d'eines de partícules. El sistema de partícules 3D facilita l’emissió, la manipulació i la creació d’efectes avançats de partícules, com ara trencar finestres, pols, foc i pluja, sense necessitat d’anar i venir entre aplicacions externes com Houdini i Nuke.

06. Té integració Python

Python pot ser fàcil de triar tant si sou un programador per primera vegada com si teniu experiència en altres idiomes. Python és un llenguatge de seqüències d’ordres completament integrat i us permet crear widgets i seqüències d’ordres amb molt pocs coneixements de programació. Permet un desenvolupament ràpid de tot, des de fragments per alterar ràpidament el contingut de diversos panells de control de nodes, fins a la integració amb eines externes com ara el programari de gestió d’actius.

07. El seguiment és fàcil

Tant si voleu crear fotogrames clau a partir d’imatges de la vida real amb un seguiment d’1 o 4 punts, el rastrejador 2D de Nuke té diverses opcions i menús per facilitar-vos el seguiment. La versatilitat d’aquest node permet importar dades de seguiment des d’altres programes, per a un ús i manipulació posteriors a Nuke.

A més, el rastrejador pla també és una opció, si trobeu que el rastrejador 2D no és suficient, us dóna l’opció de rastrejar àrees de la seqüència d’imatges situades en un pla per col·locar nous elements 2D en una superfície plana .

Nuke té un rastrejador de càmera integrat que es pot utilitzar per analitzar seqüències d’imatges 2D i reconstruir automàticament la càmera 3D amb una distància focal desconeguda, aproximada o coneguda i restriccions constants o variables. Un calibrador de càmera també us permet fer un seguiment i resoldre’ls a partir de fotografies de referència, cosa que el fa útil per al modelat de conjunts o objectes.

08. Podeu animar de diferents maneres

Hi ha moltes maneres d’animar a Nuke, podeu triar configurar manualment marcs clau a la línia de temps o combinar dades de seguiment per obtenir un resultat més compatible.

A més, hi ha l'opció de combinar l'editor de corbes i el full dopatge, per a un control millor i més fàcil dels fotogrames clau.

09. El millor és provar una cosa a la vegada

Per descomptat, hi ha molt més per aprendre sobre Nuke, però a l’hora de començar és important que sigui senzill. Provar una cosa a la vegada sol obtenir els millors resultats i una millor comprensió. Per treballar amb Nuke no cal ser tècnic ni saber-ho tot. Preneu-vos el temps, proveu-ho i sigueu creatius.
Bona sort.

Paraules: Maya Emilie Enevoldsen

Maya Emilie Enevoldsen és una artista digital, il·lustradora i escriptora danesa amb seu a Londres, on treballa independentment. Anteriorment va treballar a Amsterdam com a compositora i pintora mat.

Articles De Portal
OFFSET 2013: entrevista HVASS i HANNIBAL
Llegir

OFFSET 2013: entrevista HVASS i HANNIBAL

Art informàtique : heu tingut l’oportunitat d’atrapar algú mé ? HVA & HANNIBAL: Fin ara hem vi t tre xerrade i tote eren molt diferent : Nata ha Jen, Faile i Oliviero To cani. Tot a...
Els reptes d’unir dos estudis de disseny
Llegir

Els reptes d’unir dos estudis de disseny

Quan el grup de publicitat croat Bruketa & Žinić OM volia afegir al eu complement internacional d’oficine amb una nova ba e a Viena, e va a ociar amb l’agència digital au tríaca Netural ...
14 poderosos tutorials Maya per explorar
Llegir

14 poderosos tutorials Maya per explorar

Tenir al vo tre aba t el millor tutorial de Maya u pot ajudar a conquerir Autode k Maya, un del millor paquet per a arti te recomanat . Le eine avançade i el connector de gamma alta de Maya ó...