Aprofiteu un nou mercat lucratiu per a artistes digitals

Autora: Randy Alexander
Data De La Creació: 26 Abril 2021
Data D’Actualització: 16 Ser Possible 2024
Anonim
Open Access Ninja: The Brew of Law
Vídeo: Open Access Ninja: The Brew of Law

Content

Quan Infinity Blade es va convertir en el primer videojoc iOS del món que va funcionar a Unreal Engine el 2010, va ser un moment de referència per a la indústria dels jocs per a mòbils, i que continua tenint un efecte significatiu per als artistes digitals actuals.

ChAIR Entertainment i Epic Games van invertir temps i recursos d'artistes valuosos en fer funcionar el motor al mòbil amb els shaders de gamma alta que trobareu a les pel·lícules i als jocs de nova generació com Call of Duty.

Des de llavors, la tendència dels gràfics de qualitat AAA ha esclatat. Ara hi ha més diners i oportunitats laborals per als artistes digitals en jocs per a mòbils que mai.

Però, per què és tan important assolir aquest nivell de qualitat en els jocs per a mòbils? Quines habilitats necessiteu per treballar en algun lloc com ChAIR o Epic com a artista digital i com podeu obtenir feina en una empresa de videojocs de primer nivell?


En una rara entrevista per correu electrònic, Donald Mustard, director creatiu de ChAIR Entertainment, explica tot ...

Per què era tan important aconseguir la qualitat AAA amb Infinity Blade?

Un cop Apple va llançar el 3GS el 2010 i ens vam adonar que admetia shaders programables, vam provar de fer-hi funcionar el motor i ens vam adonar ràpidament.

Tenint en compte que ja teníem un fructífer historial d’estirar Unreal Engine de maneres noves (per exemple, vam fer Undertow amb multijugador i cooperativa de 16 jugadors, escenes de tall, música, etc. amb 50 MB a XBLA el 2007), Epic va veure immediatament el potencial per portar experiències 3D d’alta qualitat als dispositius mòbils.

Per què és tan important que els jocs per a mòbils tinguin obres d'art tan de gamma alta?


Els dispositius de joc moderns són molt potents. Ara els artistes poden realitzar les seves visions i idees amb més plenitud que mai. És emocionant perquè ara veiem una gran diversitat en la direcció artística de diferents jocs, des del retro fins al realista, i tot el que hi ha al mig.


Ara els artistes poden desenvolupar estils i paletes sofisticats que realment emfatitzen i donen suport al joc i al disseny dels jocs que estan desenvolupant. Això es tradueix en millors jocs més integrats, coherents i cohesionats.

Quins consells donaries a un artista per aconseguir feina a ChAIR o Epic Games?

Si el vostre desig és formar part d’un estudi de classe mundial com un CHAIR o Epic Games, el meu consell seria:

01. Juga grans jocs
Comprendre què els fa increïbles. No limiteu aquests jocs als vostres tipus preferits. Intenta jugar i entendre els millors jocs de classe en diversos gèneres, plataformes i models de negoci.


02. Construeix una cartera forta
Mostra el teu treball més ampli i millor. És millor tenir menys allò que és increïble que tenir-ne més d’acord. Dit això, com més demostreu una gamma d’estils, millor.


03. Fes un joc
Ja no n’hi ha prou amb ser un gran artista: aquest art s’ha d’aplicar directament a un joc. Hi ha eines i motors de jocs fantàstics (com Unreal Engine 4) que són d’ús gratuït i de fàcil accés. Demostreu que sabeu agafar el vostre art des del concepte fins al final en el propi motor de joc.

04. Sigues bo per treballar
Aquest és el més important de tots. Estareu en un equip: un equip altament col·laboratiu. Heu de ser simpàtics, pacients i ser capaços de rebre i fer comentaris adequadament. Cal comprovar el seu ego i comprometre’s a treballar en un tot més gran. Més que res, busquem gent que sigui capaç de treballar eficaçment amb altres persones.

Quines habilitats bàsiques necessiten els artistes de jocs a Chair / Epic Games?

A ChAIR i Epic Games, contractem alguns dels artistes amb més talent i experiència que treballen en jocs. Els nostres artistes solen ser:

  • Molt versàtil, amb conjunts d’habilitats que es poden aplicar a les diverses necessitats i fases del desenvolupament, en lloc dels especialistes que només treballen en una àrea específica.
  • Apassionat de crear un gran art i jocs fantàstics i completament compromès amb aquesta fusió
  • Està interessat en el producte final en general i menys preocupat per qualsevol peça d’art individual del joc. Aquesta visió macro d'alt nivell els ajuda a centrar-se en la creació d'un món únic i plenament realitzat

La majoria dels jocs es componen de milers de models individuals, textures, animacions, sons, etc. (la llista continua i continua), i perquè tot això es reuneixi d’una manera unificada, cal un equip estret d’artistes desinteressats i amb molt de talent. .


Quina bona opció són els estudis de jocs per a mòbils per a nous artistes que entren a la indústria del joc?

Realment creiem que aquesta és l’edat d’or dels jocs perquè hi ha moltes oportunitats fantàstiques per a jugadors i desenvolupadors de jocs.

Tot i que la indústria del joc dels primers dies estava força "tancada" per als forasters, l'aparició de noves tecnologies, mètodes de distribució, plataformes, etc., ha proporcionat una major accessibilitat als nous jugadors i noves oportunitats per als desenvolupadors de jocs joves o "nous" per ajudar a arribar ells.

I la tecnologia que abans només estava disponible per a estudis de jocs més grans ara pot ser utilitzada per gairebé tothom. És realment increïble.

Per obtenir més informació sobre com irrompre en el lucratiu món dels jocs per a mòbils com a artista digital, recolliu una còpia del número 127 d’Imagine FX, un joc d’art especial.

T'ha agradat això? Proveu-les ...

  • Hauríeu de saltar al carro de crowdfunding?
  • Com ser il·lustrador premiat
  • La guia del dissenyador per treballar des de casa
Articles Fascinants
OFFSET 2013: entrevista HVASS i HANNIBAL
Llegir

OFFSET 2013: entrevista HVASS i HANNIBAL

Art informàtique : heu tingut l’oportunitat d’atrapar algú mé ? HVA & HANNIBAL: Fin ara hem vi t tre xerrade i tote eren molt diferent : Nata ha Jen, Faile i Oliviero To cani. Tot a...
Els reptes d’unir dos estudis de disseny
Llegir

Els reptes d’unir dos estudis de disseny

Quan el grup de publicitat croat Bruketa & Žinić OM volia afegir al eu complement internacional d’oficine amb una nova ba e a Viena, e va a ociar amb l’agència digital au tríaca Netural ...
14 poderosos tutorials Maya per explorar
Llegir

14 poderosos tutorials Maya per explorar

Tenir al vo tre aba t el millor tutorial de Maya u pot ajudar a conquerir Autode k Maya, un del millor paquet per a arti te recomanat . Le eine avançade i el connector de gamma alta de Maya ó...