Com s'utilitza Gravity Sketch

Autora: Randy Alexander
Data De La Creació: 1 Abril 2021
Data D’Actualització: 14 Ser Possible 2024
Anonim
Subdivision modeling in Gravity Sketch
Vídeo: Subdivision modeling in Gravity Sketch

Content

Gravity Sketch, l’eina de disseny i modelatge per a creatius de RV, ha continuat guanyant terreny a l’espai creatiu de RV i ha esdevingut cada vegada més popular entre artistes de tot el món. L’aplicació crea el seu entorn de modelatge en realitat virtual i té un impacte transformador en la creació de models. Amb el seu esquema de control enganyosament senzill i manipulat pels controladors de mà VR, Gravity Sketch pot fer que qualsevol artista se senti al mateix temps que el seu model.

A més, un nou conjunt d’eines de subdivisió ha elevat encara més Gravity Sketch en una eina de modelatge única i amigable que proporciona una forma nova, intuïtiva i assequible per aconseguir que artistes de qualsevol nivell d’experiència comencin a modelar.

  • Gravity Sketch a Oculus Rift ressenya

Gravity Sketch també fa un llarg camí per satisfer la necessitat d'una aplicació 3D que ofereixi un entorn de modelatge intuïtiu i que pugui crear geometria que es pugui transferir a un altre programari 3D quan s'acabi. Per obtenir exemples fantàstics d'altres programes en 3D que podeu utilitzar amb Gravity Sketch, aquí tenim un resum del millor programari de modelatge 3D per a la vostra consulta. Ara, explorem què pot fer Gravity Sketch.


01. Crea en VR

Per utilitzar Gravity Sketch, es necessita una màquina Windows compatible amb VR, juntament amb Oculus Rift, HTC Vive o certes marques d’auriculars de realitat mixta Windows. Qualsevol que sigui l’auricular, els controladors manuals són essencials, ja que contenen totes les eines necessàries per utilitzar Gravity Sketch. Gravity Sketch està disponible a través de Steam o a la botiga Oculus Rift. Per a aquest tutorial es va utilitzar la versió estàndard de Gravity Sketch.

02. Obtenir esbossos

Després d’extreure imatges de referència fent clic i arrossegant-les des de la interfície intuïtiva, es pot començar a esbossar. L'activació de l'eix facilita el dibuix en simetria. A mesura que Gravity Sketch crea línies vectorials, fins i tot en la fase d'esbós, a cada línia d'esbós se li poden editar, suprimir o moure els punts de control. Això fa que Gravity Sketch sigui una excel·lent eina per a artistes de qualsevol nivell d'habilitat, ja que qualsevol error es pot modificar i definir ràpidament.


03. Treballar amb capes

Gravity Sketch té un sistema d’agrupació i capa excel·lent. L’agrupament d’objectes està controlat pel controlador esquerre i es poden afegir objectes i trencar grups amb un sol clic. La paleta de capes es pot arrossegar a l’entorn VR i es pot deixar caure un objecte a la capa correcta recollint-la i deixant-la caure al quadre blau al final de cada títol de capa. La visibilitat i l’activació de la capa es controlen fàcilment mitjançant els botons més grans de la paleta de capes.

04. Traieu les superfícies

Quan es creen les superfícies principals, es necessiten les dues mans. Les superfícies literalment s’estableixen i es poden ajustar per guiar la geometria, com ara els camins. Com tots els elements de Gravity Sketch, aquestes superfícies es poden modificar i ajustar després de crear-les. Les pràctiques estàndard en 3D, com ara menys punts de control, permeten que les superfícies funcionin bé amb Gravity Sketch, ja que facilita la captura dels punts de control.


05. Utilitzeu l'eina de torn

Gravity Sketch té una metodologia única per crear objectes de torn. Mitjançant la mà secundària per col·locar l’eix, els objectes del torn es treuen in situ. Una vegada més, es poden editar després de dibuixar-los. Aquesta metodologia també funciona amb el sistema de matrius circulars de Gravity Sketch, que utilitza el mateix eix per permetre la creació de múltiples instàncies de la mateixa spline, una gran manera de crear telers de filferro i altres elements detallats.

06. Proveu el modelatge de subdivisions

El conjunt d’eines de subdivisió i modelització de polígons de Gravity Sketch és una gran característica nova, però això no vol dir que s’hagi d’abandonar el flux de treball tradicional quan es treballa d’aquesta manera. Els pinzells d’esbossos encara s’han d’utilitzar per formar ràpidament un esbós 3D ràpid que pugui permetre a l’artista fer-se una idea del volum molt ràpidament. Mantingueu els esbossos en una sola capa de Gravity Sketch que es pot amagar o mostrar a diversos nivells de transparència segons vulgueu a través del procés de modelatge.

07. Creeu un objecte poligonal

Tot i que un parell d’eines NURBS preexistents, com ara superfícies, es poden convertir en una superfície de polígon / subdivisió, si es tracta d’una escena nova, és millor que comenceu a treballar amb un sol pla, ja que la simetria ja està seleccionada. Per fer-ho, aneu al menú Primitive i seleccioneu Avió. Assegureu-vos que estigui seleccionada la icona de cuboïde arrodonida de subdivisió a la part superior dreta del pla primitiu. Això fa grisos els objectes primitius que Gravity Sketch no pot utilitzar per fer un objecte de subdivisió.

08. Treballar amb un objecte de subdivisió

Extruir vores per crear més geometria és senzill a Gravity Sketch. Seleccioneu una vora o un polígon i, a continuació, feu un sol clic a l’activador del controlador principal per obtenir una nova vora o polígon. Els vèrtexs s’ajustaran als punts propers i segellaran les vores. Amb l'eina de selecció automàtica de bucles seleccionada a la paleta d'eines (visible a la mà secundària en mode d'edició), Gravity Sketch pot seleccionar bucles de vora plausibles i extruir una tira de polígons amb un sol clic del disparador.

09. Exploreu les eines per a polígons i subdivisions

S’accedeix al conjunt d’eines de subdivisió fent clic al botó inferior de la mà principal, que té la icona d’un pinzell i un martell en mode d’edició. L'esfera amb el pal és una eina de suavitzat, que suavitza la posició del punt; recordeu escalar l'escena a Gravity Sketch en lloc de l'eina pròpia. També hi ha un ganivet per tallar noves vores en un polígon i una eina de combinació que pot combinar objectes de polígons separats en una sola capa.

10. Activeu subdivisions

A la paleta d'edició, canvieu el botó Apagat / Activat a sota Nivell de subdivisió. Hi ha disponibles tres capes de suavitzat de subdivisions. Si les vores són massa suaus, es poden afegir fàcilment els bucles de vora fent clic amb un sol clic al disparador de la mà principal sobre una vora, que farà un bucle de vora si hi ha disponible un bucle de polígon plausible. Si seleccioneu "Bucles de selecció automàtica", un artista pot lliscar manualment el nou bucle de vora per fer un racó més dur.

11. Exporteu a una aplicació 3D

La versió bàsica de Gravity Sketch permet exportar OBJ, que és el millor per a la majoria dels usos. L'OBJ pot ser pesat en geometria, així que estigueu preparat per tornar a publicar el model si és necessari per a requisits en temps real o animació. Si s’afegeixen colors durant el procés de creació de Gravity Sketch, es transmeten com a materials separats. Gravity Sketch és capaç de crear renders bàsics, però la seva capacitat de crear geometria per exportar-la a aplicacions 3D el converteix en una eina de creació inestimable.

Aquest article es va publicar originalment a Món 3D, la revista més venuda del món per a artistes de CG. Ssubscriu-te a 3D World.

Us Recomanem
9 consells per dissenyar un personatge versemblant
Llegir

9 consells per dissenyar un personatge versemblant

Per tant, heu decidit que voleu començar al còmic web o a una altra forma d’explicar hi tòrie . Què fa que una bona hi tòria igui genial? El caràcter . Però, com e p...
Endevina l’escriptori de disseny.
Llegir

Endevina l’escriptori de disseny.

Així é com funciona: hem pre entat una elecció d’imatge de l’e criptori d’un arti ta mi terió , acompanyade d’una èrie de pi te . Tot el que heu de fer é endevinar a qui ...
Com dibuixar una vil mà de vampir
Llegir

Com dibuixar una vil mà de vampir

El vampir tenen diferent forme i forme , de manera que teniu molte opcion a l’hora d’aprendre a dibuixar le man per obtenir l’a pecte antinatural de itjat. Per donar-li una mica de context, he pintat ...