12 artistes inspiradors de VFX que heu de conèixer

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 12 Febrer 2021
Data D’Actualització: 18 Ser Possible 2024
Anonim
12 artistes inspiradors de VFX que heu de conèixer - Creatiu
12 artistes inspiradors de VFX que heu de conèixer - Creatiu

Content

Si voleu dibuixar com a professional o dominar l’art dels efectes visuals i 3D, de qui és millor aprendre que els experts? I.A. La revista Master Classes 2016 és un esdeveniment de tres dies de classes de 12 mestres en un entorn inspirador de París. Aquest any, els mestres en qüestió van des d’animadors i escultors fins a conceptistes i il·lustradors.

El proper esdeveniment se celebrarà a BNF Quai François Mauriac, París, 75013, França del 8 al 10 de març de 2016.

La gran novetat és que aquest any l’esdeveniment artístic de París ha obtingut un cop d’estat massiu en forma de Craig Mullins, conegut com el padrí de l’art digital.

El pintor digital nord-americà i principal artista internacional de conceptes ha creat art per a llibres com When Gravity Falls, videojocs com BioShock 2 i pel·lícules com Matrix Revolutions i Armageddon. Consulteu el seu treball al seu lloc web oficial.


I hi ha molt més a esperar. A continuació, podeu llegir sobre els altres 12 ponents anunciats fins ara i esbrinar com podeu assistir a aquest esdeveniment ineludible.

01. Aaron McBride

Aaron es va unir a Industrial Light & Magic el 1998. Ha treballat en pel·lícules de gran perfil com A.I. i Minority Report com a artista conceptual i dissenyador, i com a dissenyador i director d’art en pel·lícules com Pirates del Carib: Dead Man’s Chest (per la qual va guanyar un Premi de l’Acadèmia al millor VFX).

Més recentment, va acabar de treballar com a director d’art d’efectes visuals d’ILM per Jurassic World i actualment treballa en els propers projectes de Lucasfilm.

02. Allan McKay


Allan és guardonat supervisor d’efectes visuals i director tècnic a Hollywood. Amb més de 20 anys d’experiència, ha treballat per a molts estudis líders com ILM, Blur, Frantic Films, Pixomondo i Ubisoft.

Contribuint a més de 30 pel·lícules i jocs, els títols van des de Star Trek a Darkness fins a Flight, Transformers 3 i Halo. Treballant estretament amb Autodesk, Allan presenta i contribueix als seus productes multimèdia i entreteniment Maya i 3D Studio Max.

A més de realitzar més de 100 tallers i classes de mater a tot el món, dirigeix ​​un podcast, The Allan McKay Podcast, que se centra en la indústria del VFX, entrevistant molts dels principals noms de Weta, Pixar i ILM, així com consells pràctics per afavorir el vostre carrera.

03. Anselm von Seherr-Thoss

Anselm, director tècnic d'Efectes Visuals i membre de la VES (Visual Effects Society), va ser premiat entre els Artistes de l'Any d'Autodesk 2013 i Artista del Mes el juliol de 2013.


Ha treballat en grans pel·lícules d’èxit com Avatar, Star Trek: Into Darkness i Transformers 4, així com en nombrosos anuncis i vídeos musicals. Anselm també ha treballat en pel·lícules com Skyline com a consultor especialitzat en VFX.

04. Carlos Baena

Treballant formalment com a animador a ILM per a grans pressupostos com Jurassic Park III i Men in Black II, Carlos es va unir a Pixar el 2002, on va treballar a Finding Nemo, The Incredibles, Cars, Wall-E i Toy Story 3.

Carlos va rebre una nominació al Premi Annie el 2007 a la millor animació de personatges pel seu treball a la pel·lícula Cars.

Carlos també va dirigir i estrenar l’aclamat curtmetratge d’acció en viu Play by Play el desembre de 2010, un curt realitzat conjuntament amb el Departament Educatiu de Pixar i és cofundador de l’escola en línia Animation Mentor al costat dels seus socis, Bobby Beck i Shawn Kelly.

05. Fausto De Martini

Fausto, artista conceptual, té una gran experiència en cinemàtica de videojocs treballant durant 10 anys al departament de cinema Blizzard.

Recentment, va passar a treballar com a artista de conceptes i il·lustrador i va tenir la sort de treballar al costat de molts professionals de la indústria en pel·lícules de gran pressupost com Robocop, Terminator: Genisys i Star Wars VII.

06. Marc Simonetti

Marc, artista de conceptes i il·lustrador francès, és potser el més conegut pel seu treball a la sèrie Game of Thrones de George RR Martin. L’artista ha il·lustrat algunes de les novel·les de ciència ficció i fantasia més conegudes, com ara Discworld de Terry Pratchett.
A més, Marc ha treballat per a nombroses companyies de videojocs, incloses Activision, Ubisoft, Magic: The Gathering i EA.

07. Ian McQue

Director d'art, artista conceptual i il·lustrador, Ian té moltes cordes al seu arc. Després de passar més de 20 anys treballant a la indústria dels videojocs com a artista conceptual principal i ajudant de direcció d’art a la sèrie de best-sellers Grand Theft Auto, ara treballa com a independent.

El seu treball independent s’orienta principalment al desenvolupament visual per al cinema i els clients recents inclouen 20th Century Fox, Paramount, Warner Bros i Song Pictures.

08. In-Ah Roediger

In-Ah va començar a l’animació en 2D, abans d’afegir-se a la seva considerable cartera amb una llicenciatura en animació en 3D el 2003.

La seva carrera de VFX va començar amb Framstore, a Harry Potter i el calze de foc, i va conduir a Sony Imageworks, on va contribuir notablement a portar els Barrufets a les pantalles grans en 3D, a més de treballar a Hotel Transylvania i Oz: The Gran i potent.

Darrerament, va treballar a Guardians of the Galaxy i al debut en pantalla de plata de la sèrie de televisió infantil de terror clàssica dels anys 90, Goosebumps, que s’estrenarà a principis de l’any vinent.

09. Marc Brunet

Marc té 10 anys d’experiència en la indústria dels videojocs. A la tendra edat de 22 anys, es va traslladar del Canadà als Estats Units per unir-se a Blizzard Entertainment i va continuar treballant com a artista en 3D i artista conceptual en títols com StarCraft 2 i Heroes of the Storm.

Actualment, Marc és el CEO i fundador de Cubebrush.co, un mercat on els artistes poden comprar i vendre recursos d’art digital. La seva recerca constant d’ajudar i contribuir al món de l’art no acaba aquí, però: produeix i ven els seus propis tutorials i dirigeix ​​un popular canal de YouTube.

10. Mark Theriault

Mark Theriault té una llarga llista de crèdits de 5 estrelles al seu nom. Treballant en diversos estudis, inclosos ILM, Image Engine, Dreamworks i Blur Studios.

Entre els seus darrers projectes s’inclouen Warcraft, The Teenage Mutant Ninja Turtles, Chappie i Rise of the Guardians. Actualment treballa com a director tècnic d’efectes sèniors i artista de FX a Vancoiver, BC.

11. Nicolas Prothais

Nicolas treballa com a animador de CG a Disney Animation Studio a Califòrnia des del 2012. Totalment autodidacta, va començar la seva carrera el 1999 com a generalista de CG, treballant en petits projectes per ampliar els seus coneixements.

Nicolas ha treballat en estudis de tota Europa i en projectes que van des de Despicable Me, Frozen i Big Hero 6 i Paul i Iron Man 2.

12. Raphael Lacoste

Raphael té una llista estel·lar de crèdits de videojocs més venuts al seu nom. El 2006, va guanyar un premi VES pel seu treball sobre "Dos trons" de Prince of Persia.

Des de llavors, ha afegit algunes superproduccions a les seves credencials, treballant com a pintor mat i artista de conceptes sènior en pel·lícules com Terminator Salvation, Death Race i Jupiter Ascending.

El 2009, Raphael va decidir tornar a la indústria dels videojocs i actualment és el director d'art dels jocs Assassin's Creed a Ubisoft.

I.A. La missió de la revista és reunir grans noms de la indústria per participar en classes magistrals de tres dies per permetre als actors de la indústria (professionals, estudiants o aficionats) aprendre, compartir i relacionar-se en diverses indústries i aprendre nous coneixements. Aconseguiu la vostra entrada aquí.

Recomanar
Compte enrere del tipus de lletra més gran: 94 - Impacte
Llegeix Més

Compte enrere del tipus de lletra més gran: 94 - Impacte

Font hop AG, la reconeguda foneria de tipu , va realitzar una enque ta ba ada en la rellevància hi tòrica, le vende a Font hop.com i la qualitat e tètica. Amb algune incorporacion del e...
Com el disseny de so està transformant UX
Llegeix Més

Com el disseny de so està transformant UX

Link ràpid Diferent tipu de o La p icologia del o Repte de l’ú del o Principal format de fitxer d'àudio On trobar efecte de o Biblioteque d'àudio per provarEl o é un e...
Com Twitter us pot ajudar a convertir-vos en un millor dissenyador
Llegeix Més

Com Twitter us pot ajudar a convertir-vos en un millor dissenyador

A principi d'aque t any, em van demanar l'amabilitat de parlar a la primera MK Geek Night. Vaig començar a reflexionar obre el tema per a la meva xerrada, mirant tote le co e de l'...