Darrere de les escenes de la pel·lícula més ximple del 2015

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 11 Febrer 2021
Data D’Actualització: 21 Juny 2024
Anonim
Darrere de les escenes de la pel·lícula més ximple del 2015 - Creatiu
Darrere de les escenes de la pel·lícula més ximple del 2015 - Creatiu

Content

Què s’obté si combina el kung fu, Hitler, els viatges en el temps, els déus víkings, els armaris d’arcades antropomòrfics, un petit toc de David Hasselhoff, i després el cobreix amb llacs de neó retro? Tens Kung Fury, que promet ser una de les pel·lícules més comentades de l’any.

Inspirada en les glorioses pel·lícules d’acció del VHS heydey, però amb el gust i l’atmosfera visual fins a 11 (i després algunes), la pel·lícula està protagonitzada per Kung Fury: un policia renegat de Miami, part de Jean Claude Van Damme i part de Dolph Lundgren , amb una inclinació als llamps i una aversió desenfrenada cap al crim.

Ara ha d’enderrocar el ‘pitjor criminal de tots els temps’ - Adolf Hitler - en un braç de punys que viatja en el temps.

Com es va fer

No us sorprendrà massa d’assabentar-vos que va ser una campanya de Kickstarter que va recaptar els 630.000 dòlars necessaris per convertir el tràiler original (que podeu veure al final d’aquesta pàgina) en una pel·lícula de 30 minuts.


Va ser aquest finançament el que va permetre al director de Kung Fury, David Sandberg, i a la seva empresa Laser Unicorns, obtenir el talent de VFX i l’estudi d’animació suecs Fido.

Amb una àmplia competència, que implica la creació dels esmentats víkings, dinosaures i armaris d’arcades, Fido es va incorporar al projecte Kung Fury poc després de l’esforç de finançament col·lectiu finalitzat a principis del 2014.

El pla de Sandberg era específic i precís i exigia VFX elaborat per experts.

La pel·lícula està carregada de centenars de tonalitats dels anys 80, que inclouen des de composicions de pantalla verda fins a personatges muntats dalt d’un Tyrannosaurus Rex. Després, és clar, hi va haver les explosions. Moltes explosions.


Sandberg, un veterà director musical i de vídeo musical, havia rodat les escenes del tràiler inicial i havia executat els efectes ell mateix. I l’aspecte de la pel·lícula –enviament de tecnologia de moda, moda i tècniques cinematogràfiques d’abans– va ser exactament el que va atreure els patrocinadors del projecte.

Això significava que era fonamental per a Fido recrear l’estil neo-negre psicodèlic amb una fidelitat absoluta.

Trailer de la pel·lícula completa

"Per al tràiler, Sandberg havia fet més o menys tot el VFX per ell mateix", diu Nils Lagergren, productor executiu de Fido. "Aquestes escenes es van incloure a la pel·lícula, però la majoria de les noves captures de VFX van ser produïdes per Fido.

"En total, Fido va produir aproximadament el 90% de tots els VFX de la pel·lícula, és a dir, en més de 400 trets d'efectes, que incloïen els vuit plans creats per al vídeo musical d'acompanyament de David Hasselhoff 'True Survivor".

Un total de 46 persones van treballar a Kung Fury durant el procés de producció de set mesos, que va concloure l’abril del 2015. El resultat final és una muntanya russa de 30 minuts plena d’acció, humor i VFX. barreja d’imatges visuals de VHS i sintetitzadors de vuitanta.


"Va ser fantàstic fer aquest projecte amb David, sobretot tenint en compte que VFX té un paper tan important a tot arreu", diu Lagergren. "David és el tipus de director que té una visió creativa molt forta, però també una comprensió profunda del procés de treball.

"Això significava que podríem discutir amb ell les captures de VFX tant des d'un punt de vista creatiu com tècnic. Parlàvem el mateix llenguatge, per dir-ho d'alguna manera."

Post-producció

Durant la postproducció, Sandberg i el seu equip es van traslladar a l'estudi per ajudar a guiar el projecte cap al seu estat final al·lucinant.

"Aquest acord ens va ajudar a treballar molt estretament amb David, per exemple, quan trobàvem el tipus adequat d'aspecte d'aberració del color a l'estil VHS" que va imaginar per a la pel·lícula ", diu Lagergren.

"Tenir-lo" a casa "també es va assegurar que no es perdés temps a l'espera de comentaris, cosa que va ajudar a la producció a mantenir el seu impuls endavant".

Perquè el programari de producció mantingués el bon camí, Fido no va haver de mirar lluny. Això es deu al fet que la gestió de projectes i l’eina de col·laboració en equip ftrack van començar la seva vida a Fido com a eina interna i, posteriorment, es van convertir en un producte comercial completament disponible per a altres estudis.

"Gràcies a ftrack, podem gestionar projectes de totes mides mitjançant la mateixa gestió de producció i la mateixa estructura de flux de treball, independentment de si es tracta d'un sol pla en un anunci comercial o d'un projecte de 400 plans com Kung Fury", diu Lagergren.

"Aquesta sòlida estructura també ens ajuda a permetre un cert grau d'improvisació inspirada, que era una necessitat absoluta".

A més d’escalar entre creacions grans i petites, ftrack també us permet veure projectes individuals des de nivells macro i micro. A Kung Fury, que presenta efectes que van des de gegants gegants semblants a Thor fins a l’accentuat llançament de foc de botó d’una metralladora Uzi MP-2, aquestes característiques van resultar particularment útils.

"Ftrack és fantàstic perquè ens ajuda a veure un projecte al nivell desitjat", diu Lagergren. "En certa manera, és una mica com ser una àguila: podeu volar molt per sobre del projecte i fer un seguiment del progrés general del projecte", afegeix, tot assenyalant el benefici de les funcions Informes d'estat i temps.

"Aleshores, sempre que ho necessiteu, podeu endinsar-vos en els més petits detalls del projecte per mirar-lo de prop a nivell de tasca o tasca i trobar la resposta que busqueu, a Notes, per exemple".

Funció d’estalvi de temps

De fet, Lagergren identifica Notes com la funció ftrack preferida de Fido, ja que permet a l’estudi utilitzar diversos artistes sense perdre grans quantitats de temps. "És una manera extremadament pràctica de mantenir a tothom al dia sobre els comentaris i les instruccions per a cada tasca i sessió", explica.

"Gràcies a Notes, podríem fer malabars amb artistes entre plans sense perdre el temps en posar-los al dia en cada nova tasca, ja que podien trobar tota la informació que necessitaven, emmagatzemada a Notes".

"De vegades teníem més de 100 presentacions a les nostres sessions diàries", afegeix. "Notes era òbviament una manera molt ràpida i pràctica de distribuir comentaris i instruccions. En resum: aquesta producció mai no hauria estat possible sense ftrack".

Ara mireu el tràiler!

La Nostra Recomanació
Com pintar com un prerafaelita
Llegir

Com pintar com un prerafaelita

Quan la revi ta ImagineFX em va encarregar la creació d’una nova peça in pirada en l’art prerafaelita, va er el famó quadre de John William Waterhou e La dama de halott que em va venir ...
Motion Graphics 101: tot el que heu de saber
Llegir

Motion Graphics 101: tot el que heu de saber

Quan comenceu en una nova indú tria, el nombre de terme tècnic de vegade pot er aclaparador. Però no cal entrar en pànic.Aquí hem elaborat un glo ari del terme mé utilitz...
Dissenyar experiències per a dones
Llegir

Dissenyar experiències per a dones

i llegiu això, é probable que igueu home , ja que la majoria de per one del camp del di eny web ón home . Però abíeu que la majoria de la vo tra ba e d’u uari é probable...