Content
- 01. Andy Serkis a Apes 2
- 02. Vicon sobre captura de moviment
- 03. Landau a Avatar
- 04. Les cabines de reclutament
- 05. Competència caracteritzada
- 06. Demostracions interactives
- 07. La fractura de l’òcul
- 08. Tecnologia de Gravity de Bot & Dolly
- 09. La direcció artística de Frozen
- 10. Festival d’animació de Stuttgart
- Guanya un viatge a SIGGRAPH!
- Participa avui a la competició.
- Aquest article us el presentem en associació amb Masters of CG, una nova competició que ofereix la possibilitat de treballar amb un dels personatges més emblemàtics del 2000AD. Hi ha grans premis per guanyar, així que participa avui mateix.
La setmana passada, 6.000 fans de CG, desenvolupadors, artistes i veterans de la indústria van baixar a Stuttgart, Alemanya, per assistir a la conferència sobre animació, efectes, jocs i transmèdia de FMX 2014. L’espectacle es va estendre durant els quatre dies, amb xerrades, tallers i el mercat, a més de tota una sala dedicada a les carreres professionals i la contractació.
Parlant amb artistes, desenvolupadors i grans estudis, l’ambient era optimista. És clar que ara mateix, la indústria està plena de passió i idees, i que el futur de CG està molt en bones mans.
Aquests són els meus deu fets destacats de FMX 2014. Si no us heu mancat d’arribar a l’esdeveniment o no heu perdut algunes de les xerrades, consulteu el lloc web, que torna a projectar sessions en directe diàriament, a partir d’avui, aquí.
01. Andy Serkis a Apes 2
Andy Serkis va celebrar una de les xerrades més esperades de la conferència. Va parlar de la producció d’Alba del planeta dels simis, parlant dels mètodes utilitzats en la producció, de l’artístic implicat en la captura d’actuacions i de mostrar algunes imatges inèdites d’una de les estrenes de pel·lícules més grans de l’any.
02. Vicon sobre captura de moviment
Hi havia moltes opcions obertes per a aquells que estaven interessats en el moviment i la captura de rendiment. Els nois de Vicon, però, estaven liderant el grup i presentaven una sèrie de projectes, juntament amb la demostració del seu equip perquè tothom pogués veure com funciona tot.
03. Landau a Avatar
Avatar continua sent un dels noms més importants de la història de les pel·lícules de CG. Jon Landau va fer una xerrada sobre el món de Pandora, a més de discutir sobre la producció de les dues seqüeles, mostrant una visió del que vindrà, a les pel·lícules i la tecnologia.
04. Les cabines de reclutament
Aquest any hi va haver molta presència d’alguns dels estudis més grans, tot buscant els últims talents i amb el personal disponible per debatre opcions, showreels i tot el que cal saber per aconseguir una feina en una casa de VFX.
05. Competència caracteritzada
En associació amb Wacom i HP, Cut & Paste va organitzar un concurs de conceptes de personatge, on els participants tenien poc temps amb un Cintiq, per crear un personatge “alter ego”, que es marcia en 2D o en 3D. La competició va ser molt popular, amb tots els llocs ocupats cada dia.
06. Demostracions interactives
A més dels desenvolupadors més grans, que hi eren tots mostrant les últimes novetats, hi havia molts projectes més petits i hi havia un tema real d’interactivitat. Hi havia de tot, des d’un divertit però boig joc de plataformes que controlaves caminant sobre un joc de pneumàtics suspesos fins a la creació d’un entorn basat en daus, jugat en una superfície que detecta les cares / orientació / posició dels daus, per determinar els resultats que es van créixer. en una pantalla.
07. La fractura de l’òcul
L’Occulus Rift es va mostrar a diverses cabines amb diversos usos. El més interessant va ser una novel·la gràfica immersiva que us permet mirar el món a cada panell, amb àudio i animació. Un exemple realment cap a on podria dirigir-se la tecnologia i completament entretingut.
08. Tecnologia de Gravity de Bot & Dolly
Per a qualsevol fan de Gravity, va ser fantàstic veure a Bot & Dolly a FMX, mostrant la seva plataforma de càmera controlada pel moviment, que es va utilitzar per manipular moltes fotos de la premiada pel·lícula. Els nois estaven més que contents de xerrar sobre la tecnologia i respondre a preguntes sobre el procés i les trampes.
09. La direcció artística de Frozen
Michael Giaimo va explicar els mètodes, el raonament i els fluxos de treball per a la direcció artística de Frozen, inclosa la teoria del color, el disseny industrial i el suport a la narrativa mitjançant l'ús del llenguatge visual.
10. Festival d’animació de Stuttgart
El Festival d’Animació de Stuttgart es va celebrar la mateixa setmana i es va celebrar en un gran espai a l’aire lliure a la volta de FMX.
Tenien un muntat cinema a l’aire lliure i tocaven diversos curtmetratges tot el dia i la nit amb un llargmetratge a la nit. Un lloc fantàstic i instal·lat, amb un clima perfecte, que completa un dia fantàstic per a qualsevol fan de CG o animació.
Guanya un viatge a SIGGRAPH!
Masters of CG és una nova i emocionant competició per a residents a la UE que us ofereix l’oportunitat única de treballar amb un dels personatges més emblemàtics del 2000AD: Rogue Trooper.
Us convidem a formar un equip (amb un màxim de quatre participants) i abordar tantes de les nostres categories com vulgueu: seqüència de títols, trets principals, pòster de pel·lícules o idents. Per obtenir detalls complets sobre com participar i obtenir el paquet d'informació sobre la competició, aneu al lloc web de Masters of CG ara.