Com Bemo va afegir emoció a la ciència ficció amb efectes visuals

Autora: John Stephens
Data De La Creació: 27 Gener 2021
Data D’Actualització: 8 Ser Possible 2024
Anonim
Com Bemo va afegir emoció a la ciència ficció amb efectes visuals - Creatiu
Com Bemo va afegir emoció a la ciència ficció amb efectes visuals - Creatiu

Content

Guanya un viatge a Los Angeles!

Aquesta funció us la presentem en associació amb Masters of CG, una nova competició que ofereix la possibilitat de treballar amb un dels personatges més emblemàtics de 2000AD i guanyar un viatge de totes les despeses pagades a la conferència SIGGRAPH. Obteniu més informació al final d’aquest article ...

El que s’espera que sigui una de les pel·lícules infantils més grans del 2014 es va crear amb l’ajut d’una de les agències més petites de Los Angeles.

Bemo, una agència boutique de gràfics i efectes visuals, va tallar els dents en anuncis publicitaris de grans marques com Pepsi i la NFL, i en vídeos musicals per a artistes com Eminem i Rhianna. Ara ha fet el seu primer pas cap a les pel·lícules cinematogràfiques, jugant un paper fonamental en la propera ciència ficció familiar Earth to Echo.

Aquí parlem amb el fundador Brandon Hirzel sobre el viatge inusual que ha fet d’estudiant de disseny gràfic a cineasta ...

2D a 3D

Hirzel ens torna al principi. "Sortia de l'escola secundària i entrava a la universitat i vaig començar a interessar-me pel disseny gràfic", explica. Però aviat va començar a mirar fora de les limitacions del món estàtic i 2D.


"Em va interessar com seria veure algunes de les meves obres d'art en moviment", diu. "Així que vaig començar a entrar en gràfics en moviment i en efectes visuals. I aviat em vaig adonar que realment era el que volia fer amb el meu art.

"Sempre he tingut un gran interès per la idea de narrar històries, ja sigui només una imatge fixa o un disseny. I vaig descobrir que quan es mou, és com" Vaja, realment pots comunicar molt més a l'espectador " . "

Fundació de Bemo

Després de llicenciar-se amb una llicenciatura en gràfics en moviment, Hirzel va treballar independentment per LA durant un temps, però aviat es va desil·lusionar. "Em vaig adonar que volia tenir el meu propi lloc, de manera que podia convocar artistes que respectava i que m'agradaven treballar", explica. Així, va fundar la seva pròpia botiga, Bemo.

Hirzel havia estat treballant directament amb el client, de manera que podria haver fet una carrera professional des de casa com a independent independent. "Però no és divertit treballar per mi mateix", diu. "Per la meva manera de veure-ho, molta de la màgia que surt d'aquest tipus de treball és mitjançant la col·laboració".


Al principi, Bemo es va associar amb el director Dugan O'Neal en una sèrie de televisió pulp d'estil retro dels anys 70 anomenada Two Renegade Cops. "Vam viatjar a Indonèsia i vam produir tot, vam rodar tot, vam fer tots els efectes visuals", somriu Hirzel. "Va ser molt divertit."

Boutique per disseny

Després d'això, Bemo va començar a fer vídeos musicals per a grans noms com Katie Perry i TV a la ràdio. Un dels que més li sobresurt és She-Wolf, un vídeo de David Getta, diu. "Hiro Murai la va dirigir i tots dos vam sortir a Islàndia per filmar-la i després vam tornar a Los Angeles per a la postproducció", recorda. "És una història de passió i angoixa, i vam combinar tècniques antigues i noves per explicar-la. Tota l'experiència va ser increïble".

Bemo també va desenvolupar ràpidament una reputació de treball comercial d'alta qualitat, un exemple brillant va ser el canvi de marca de la xarxa que van ajudar a crear per a Star Sport l'any passat. "La capacitat es va posar en contacte amb nosaltres per dirigir i produir l'acció en directe d'aquests identificadors de canal", explica. "Ens sentíem honrats de col·laborar amb ells a través d'aquest procés, així com d'executar de forma creativa l'animació i el VFX integrats a les imatges d'acció en directe". Podeu veure un desglossament del seu treball en aquest vídeo:


Però, mentre Bemo segueix captant grans clients, l’agència continua essent tossudament petita. "Ens sentim molt orgullosos de ser un petit estudi boutique", subratlla Hirzel. "Ens agrada escollir i triar els nostres projectes i tenir una relació real amb el client. També ens agrada pensar en nosaltres mateixos com a pensadors molt avançats i visionaris, pel que fa a l'abast de com realitzar fotografies i explicar històries d'una manera més dinàmica manera ".

I han posat en pràctica aquests dos principis amb el seu treball a la Terra a Echo.

Primera pel·lícula

Promocionat a la premsa a "ET de la generació Millenial", Earth to Echo és una pel·lícula de ciència adaptada a les famílies amb cor: una pausa de benvinguda a algunes de les tarifes de taquilla més dominades per CG. I aquest enfocament es reduïa tant a les circumstàncies com al disseny, revela Hirzel.

"El director Dave Green es va posar en contacte amb mi i em va dir:" Estic treballant en aquesta pel·lícula; aleshores era amb Disney ", recorda. "I volia que el robot alienígena, Echo, tingués una presència més gran a la pel·lícula, però tenien un pressupost limitat i un recurs limitat. El que significava que no podien fer totes aquestes fotos CG.

"Per tant, Dave va tenir aquesta idea de: 'Si estiguéssim mirant el POV d'Echo, el portaria a la pel·lícula més i no hauríem de mostrar-li aquestes superproduccions de CG, i es converteix en una situació de guanyar-guanyar". Llavors va dir: 'Però no sé exactament com és això' ".

Inventar Echovision

Green va demanar a Hirzel que trobés una manera de visualitzar que l'espectador mira a través dels ulls d'un robot alienígena. "Havia de pensar: 'Si fos d'algun lloc de les estrelles i em comunicés amb aquests nens, què veuria?'", Explica.

I hi havia una cosa més. "Dave volia transmetre que, tot i que és un robot, té emoció", afegeix Hirzel. "Algunes persones mirarien un robot i pensen" Bé, acaba de programar ". Però Dave volia molta més profunditat".

Així, Bemo va crear el que van acabar anomenant Echovision: un sistema per transmetre visualment si Echo estava sa, malalt, feliç o trist. "Aconseguir aquest tipus de llenguatge visual amb un pla de POV, va ser bastant difícil", diu Hirzel. "Però crec que ho hem descobert".

Viatge emocional

Arribaria a espatllar la pel·lícula per regalar-ne més, però n’hi ha prou amb dir que al director li encantava el que se li va ocórrer i Echovision es va convertir en el tauler central de la pel·lícula, que Hirzel descriu com “part Goonies, part Flight of the Navigator”.

"L'abast inicial era d'aproximadament 60 trets", diu. "Però va acabar superant els 100. Un cop vam començar a entrar-hi, va ser una manera tan reeixida de mostrar les emocions del robot".

I el resultat és una pel·lícula que gira a l'esquerra de la norma. "Darrerament, moltes pel·lícules de Hollywood han provocat un mal rap als estrangers", apunta Herzel. "Sempre destrueixen alguna cosa o són una amenaça per als humans. Però amb Earth to Echo hi ha una perspectiva positiva del que podria haver-hi a l'univers. I ho estem portant als nens".

És aquesta atmosfera de col·laboració creativa i solucions imaginatives que és el centre del que tracta Bemo, afegeix Herzel. "Per a mi, com a artista, quan tinc més control, quan el director està obert a escoltar també la meva visió i quan podem moure les coses i donar-li forma en conseqüència, només m'alimenta molt més com a creatiu que com a director que acaba de dictar . "

Guanya un viatge a Los Angeles!

Masters of CG és una competició per a residents a la UE que ofereix la possibilitat única de treballar amb un dels personatges més emblemàtics del 2000AD: Rogue Trooper.

Us convidem a formar un equip (amb un màxim de quatre participants) i abordar tantes de les nostres categories com vulgueu: seqüència de títols, trets principals, pòster de pel·lícules o idents. Per obtenir detalls complets sobre com participar i obtenir el paquet d'informació sobre la competició, aneu al lloc web de Masters of CG ara.

Participa avui a la competició.

Assessorem
El paper de la psicologia com a eina de disseny
Descobrir

El paper de la psicologia com a eina de disseny

Probablement coneixeu el concepte de di eny centrat en l'u uari (UCD). Hi ha molte variacion , però el element bà ic ón el egüent :Explorar> Di eny> Provar / Iterar / Ref...
Aprofiteu un nou mercat lucratiu per a artistes digitals
Descobrir

Aprofiteu un nou mercat lucratiu per a artistes digitals

Quan Infinity Blade e va convertir en el primer videojoc iO del món que va funcionar a Unreal Engine el 2010, va er un moment de referència per a la indú tria del joc per a mòbil ,...
Per què escollir la representació no fotorealista?
Descobrir

Per què escollir la representació no fotorealista?

De del naixement del 3D, el arti te digital ’han e forçat per a olir un objectiu. Durant any vam intentar arribar-hi, però la tecnologia va frenar el no tre omni , dificultant el no tre inte...