ENTREVISTA EN PROFUNDITAT: Joe Stewart de Huge

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 6 Febrer 2021
Data D’Actualització: 7 Ser Possible 2024
Anonim
The End of The F***ing World season two interview: Alex Lawther and Jessica Barden
Vídeo: The End of The F***ing World season two interview: Alex Lawther and Jessica Barden

Content

Joe Stewart és una figura inspiradora dins del disseny digital. Des que es va unir a Huge el 2006 com a primer director artístic de l’agència, va passar a dirigir el dissenyador, treballant en molts dels projectes més importants i influents de la companyia, abans de passar a ser director creatiu. El 2010, Stewart va ser nomenat membre de l’equip directiu de l’agència com a soci i cap de creació.

Amb clients que van des de Target fins a HBO, Stewart és ara un dels creatius líders de Nova York.

En aquesta entrevista exclusiva parlem amb Stewart sobre la seva carrera com a dissenyador, el seu ascens al protagonisme, la seva inspiració i per què creu que el disseny és tan important. Comprova-ho ...

PREGUNTA: Hola Joe. Ens pots explicar com vas començar a dissenyar?

"Una història divertida: el meu pare era desenvolupador d'Adobe. Va treballar a Photoshop i a Premiere. Per tant, a l'escola secundària, sempre tenia aquestes coses. Sent un pare animador, em va comprar un llibre de Photoshop i va ressaltar algunes pàgines per jo sempre havia estat dedicat a l’art a l’escola, de manera que semblava una bona extensió als seus ulls. Gràcies a Déu per això. Per tant, quan tenia 18 anys, ja treballava com a dissenyador independent, treballant en interfícies d'usuari per a empreses de programari.


Per tant, vaig decidir deixar els estudis i dedicar-me al disseny digital a temps complet

"Enmig de tot això, vaig tenir la sort de ser estudiant universitari a Silicon Valley durant el boom del Dot-Com. Algunes persones van aconseguir la meva cartera i em van oferir una feina en una petita agència digital. En aquell moment ( això va ser fa uns 15 anys) no es podia estudiar disseny digital a l’escola, no hi havia cap pla d’estudis. Per tant, vaig decidir abandonar l’escola i dedicar-me al disseny digital a temps complet. Jo era l’únic dissenyador d’una agència petita, de seguida es va enfrontar a tots els problemes que el digital tenia per oferir. Després d’aquest primer treball, vaig continuar amb ell i vaig anar obrint camí a poc a poc.

"El més difícil per a mi era haver de descobrir tota la teoria pel meu compte. Abandonar l'escola era la millor manera d'aprendre digital, però em vaig perdre bona part de la filosofia de disseny que aprens a l'escola. Així que m'he gastat molt de temps estudiant la història del disseny per comprendre les seves arrels. Mai he deixat aquest aprenentatge i cimenta contínuament el meu amor pel disseny ".


PREGUNTA: On trobeu la inspiració?

"Aquesta és la gran pregunta per a mi. M'he obsessionat amb la idea d'inspiració. Ho és tot i intento inspirar-me sempre. Ara també estic treballant molt dur per assegurar-me que la gent amb qui treballo estigui inspirada El treball és millor, l’estat d’ànim és millor, el projecte és més fàcil, tota la vida és més fàcil i millor quan s’inspira en alguna cosa. Per tant, per a mi intento prestar molta atenció a això.

Encara no hi ha cap mestre en disseny digital.

"Com que el digital és un mitjà relativament nou, en realitat em costa inspirar-me en ell. No hi ha història; encara es troba a la primera part del seu desenvolupament, de manera que és difícil repassar les peces clàssiques que definien el digital ... perquè encara no existeixen.

"Sobretot, les coses del passat m'inspiren. M'inspiro molt el disseny de productes, especialment el disseny de productes funcionalistes. Com moltes persones, considero que Braun és una font d'inspiració interminable. Els seus dissenyadors i empresaris van defensar la filosofia que un bon disseny hauria de ser el més senzill possible. I amb això com a base, podeu divertir-vos amb aquesta senzillesa. A mi m’agrada com a teoria i crec que és perfecte per al digital.


Estic molt interessat en els primers synth pop com Depeche Mode, Human League, Gary Numan i OMD

"També estic tremendament inspirat per certes músiques. Acostumo a agradar-me la música dels desvalguts. Veig el digital com el desvalgut del gran i espantós món de la publicitat, de manera que certs tipus de música em parlen realment. Estic molt interessat en els primers sintetitzadors com Depeche Mode, Human League, Gary Numan i OMD. Aquestes eren bandes que havien d’inventar el gènere i els seus instruments a mesura que anaven, cosa que em recorda bastant a l’estat actual del digital. fer una cosa que els importava, d'una manera totalment nova, i els va funcionar. Estaven satisfets artísticament i van canviar la cara de la música per sempre. Espero tenir la sort de poder dir les mateixes coses sobre el disseny dia ".


PREGUNTA: Com vau aconseguir el vostre descans a Huge?

"Un parell d'anys després del meu primer treball, em va contactar amb la dissenyadora sènior de Huge, una dona anomenada Jemma Hostetler (que des de llavors ha passat a ser un nom bastant gran a la comunitat), per abordar-la com a dissenyadora. Va ser fa uns 12 anys.

Va ser molt emocionant traslladar-me a Nova York i treballar en una empresa que realment estimava i respectava.

"Malauradament, l'economia va estar en mal estat després de l'era Dot-Com, i la majoria de nosaltres vam ser acomiadats. Però, pocs anys després, Huge em va tornar a contractar per ser el primer director artístic de la companyia. Era una agència molt petita a l'època (crec que era la 17a persona), però un equip molt fort, dirigit pel disseny, on de seguida em vaig sentir molt a casa. Vaig tenir la sort de ser el dissenyador principal de la majoria dels grans projectes que feia Huge en aquell moment. Així doncs, en certa manera vaig passar de les files de AD a ACD a CD, etc.

Vaig treballar en tantes coses com vaig poder i sempre vaig dir “sí” a cada projecte


"Em van demanar que ocupés el càrrec de cap de creació quan David Skokna, fundador original de Huge, va continuar. Va ser un gran honor per a mi. Em vaig sentir molt orgullós que en el meu primer any com a cap de creació, Huge arribés a Ad Age A-List, va duplicar la seva mida i va duplicar els seus ingressos. He estat en la meva posició actual, continuo dos anys, però encara em sembla una petita empresa estret (tot i que ara som més de 500 persones amb 6 oficines) ".

PREGUNTA: De quin projecte de disseny, personal o professional, esteu més orgullosos fins ara i per què?

"El més important del qual estic més orgullós és l'empresa. La creació d'un equip creatiu de primer ordre mundial sempre ha estat la meva prioritat número u i el meu projecte més important. Passo infinitat d'hores parlant amb la gent, entrevistant-me, mirant carteres, assistint a esdeveniments, anar a escoles, etc. La meva primera prioritat és garantir la qualitat general del nostre treball, i això es redueix a tenir persones increïbles. Tenim gairebé 150 dissenyadors, escriptors, dissenyadors de moviment, directors, animadors i artistes de producció a personal.


"El nostre equip és el millor que mai ha estat, el millor amb el que he treballat mai i, crec, el millor del món. Estic increïblement orgullós del talent que tenim i de la reputació que Huge té per un disseny brillant. Això d’això estic més orgullós ".

PREGUNTA: Treballa en moltes àrees diferents del disseny. Des del punt de vista del disseny, amb què us agrada més i per què?

"M'interessa menys el producte final, ja sigui un lloc web o una portada de l'àlbum. Em fa molta il·lusió els conceptes, l'estratègia i les bones idees.

Per a mi, el disseny és només resoldre problemes.

I això és el que em fa continuar. Tant si teniu una bona solució per a una portada de llibre com per a una aplicació per a mòbils, aquest moment "aha" és el mateix.

"Per exemple, m'encanta dissenyar portades discogràfiques; és el meu únic projecte autònom. El meu germà forma part d'una increïble banda de pop indie anomenada Xiu Xiu, i ell i jo hem col·laborat a les portades dels seus àlbums durant uns deu anys. És un gran client Mai no hi ha diners, té bones idees sobre el que vol fer i confia en mi. Però, si tinc aquest moment 'aha' de decidir tatuar-me un títol disc a la cama i fotografiar-lo per cobrir-lo, o proposant una estratègia per resoldre un problema de comerç electrònic: aquest moment "aha", per a mi, és el disseny ".

Publicacions
Tutorials de cinema 4D: 13 dels millors
Llegeix Més

Tutorials de cinema 4D: 13 dels millors

Tutorial de Cinema 4D: enllaço ràpid Clavar el concepte bà ic Anar mé enllàAque t tutorial de Cinema 4D u ajudaran a crear obre d'art 3D brillant . A mida per a principian...
9 consells professionals per a una col·laboració creativa exitosa
Llegeix Més

9 consells professionals per a una col·laboració creativa exitosa

Gairebé tote le obre creative (ja igui un anunci de televi ió, un projecte lateral o un mural de carrer) requereixen una mena de col·laboració creativa. Però treballar al co t...
Com crear textures de vida salvatge realistes
Llegeix Més

Com crear textures de vida salvatge realistes

The outhern Ca owary va er un projecte de col·laboració entre jo i el meu amic Daniel Rodrigue . É la tercera i última peça de la meva bobina d’e tudiant completada al Think T...